Neulich in San Andreas - Eure schrägsten Missgeschicke und Glücksmomente auf Video
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Thema: Neulich in San Andreas - Eure schrägsten Missgeschicke und Glücksmomente auf Video
- 17.08.2017, 09:16 #711
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- 17.08.2017, 09:19 #712
Der hier war auch geplant ... drei zum Preis von einem Timing ist halt wichtig
- 17.08.2017, 09:35 #713
Ich find solche geplanten Kills ja echt am besten, wenn man genau erahnen kann was/wie/wo der andere gleich tun wird und dann Vorbereitungen trifft.
Der hier war damals auch sehr schön:
- 18.08.2017, 06:40 #714
Ist jemanden von euch auch schon ein Fehler bei den Munitionen zb. der Sniper aufgefallen?
Leider verließ unser Prügelknabe...
Aus Frust flog ich dann meinen Mitarbeiter Magix an (Teambeschuss aus) und er schickte mir auch promte eine freeaim RPG entgegen.
Traf zum Glück aber nicht!
Er hat in seiner Sniper keine Explosivmunition installiert, dennoch sprengte er meinen Jet mit einem einzigen Sniperhit vom Himmel.
Diesen Fehler konnte ich vor einigen Tagen schon bei einem Hit eines anderen Spielers beobachten, es war da aber nur ein kräftiger Einschlag und ich verlor mein Höhenruder.
Ich konnte noch aussteigen und wunderte mich dann warum er am Boden mit normaler Munition snipte.
Gestern hatte Magix etwas früher auch schon einen Jet mit onehit (bei normaler Munition) zu Boden geschickt!
Die Munitionen scheinen zur Zeit etwas verbugt zu sein!
Und diese mega riesigen Einschusslöcher sind auch nicht wirklich normal
- 18.08.2017, 07:23 #715
Als man jeden Jet noch mit 2 Schüssen aus der Sniper zur Landung gezwungen hatte
Ich glaub Rockstar mag einfach keine Jets mehr
... gesendet von unterwegs...
- 18.08.2017, 07:25 #716
Das würde erklären warum auch am PC deutlich weniger Explosivmuni durch die Gegend fliegt und trotzdem Jets schnell vom Himmel geholt werden.
Aber als Bug sehe ich es dann nicht sondern eher als eine Anpassung vom gesamten Balancing.
Fehlt eigentlich nur noch das liegen können. Finde ich dann schon ein Tick realistischer.
Real ist eine Kugel aus einem schweren Snipergewehr ja nun auch verheerend und reißt nach Einschlag suppentellergroße Löcher ins Ziel.
Oder um es nach Art von FarCry zu sagen: Egal was Du damit triffst, danach ist es tot...
Da die Hydra ja nun nicht sonderlich gepanzert ist wäre das durchaus realer.
Die Explosivmunition dann im Gegenzug zwar sauteuer und recht begrenzt aber effektiv gegen gepanzerte Fahrzeuge und nicht weniger effektiv im Alltagseinsatz.
Ich hab ja Urlaub und werd der Sache mal auf den Grund gehen, dann dürften ja auch gut gepanzerte HighLevels schneller umfallen.
Hat mich eh gestört das ich ausser der Reichweite und der speziellen Munition kaum einen Unterschied zwischen schwerer Sniper und MK2 ausmachen konnte beim Schaden von Personen mit Standardmumpeln.
- 18.08.2017, 07:33 #717
Es ist dennoch ein Bug, denn mal sind normale Sniper Treffer ganz klein und tun kaum weh und dann gibts da diese Monster wie in meinem Video!
Klar ist eine Schwere Sniper stark, bringt einen Jet auch schnell zum rauchen.
Doch das da im Video ist für normal Munition einfach zu krass!
Was an Spieler so mit Ex. Munition rumrennt ist aber lächerlich,
ich würde sagen nicht mal 1% der Spieler nutzt/hat sie!
- 18.08.2017, 08:08 #718
Tritt denn dieser Bug nur bei der MK2 auf oder auch bei der Standartversion?
- 18.08.2017, 08:19 #719
Auf dem PC ist das noch mal etwas anderes... da könnte neben Bugs auch jeder zweite Spieler, den Schaden seiner Waffe aufbrezeln und letztendlich so modden, ohne dass du Notiz davon nimmst
- 18.08.2017, 09:03 #720
Das kann ich nich beurteilen, ich weiß ja nur das Magix die MKII nutzt ohne EX.-Muni und was letztens der andere Nutzte... ich denke es war auch die MKII... aber ich sah ihn immer nur ganz kurz aus der Ferne als kleinen orangen Punkt in meinem Wärmevisier (er wurde dann immer zum großen organgen Punkt )
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