Criminal Mastermind/Kriminelles Genie Guide

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Thema: Criminal Mastermind/Kriminelles Genie Guide

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  1. #1
    Avatar von Kazadoom666
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    Criminal Mastermind/Kriminelles Genie Guide

    Ich habe in diesem Guide mal zusammengefasst wie man die CMM Challenge auf eine recht sichere weise lösen kann.
    Natürlich ist das hier beschriebene die vorgehensweise die ich bevorzuge, andere könnten andere wege nehmen, oder andere Lösungen bevorzugen

    Erforderliches Equipment:

    Karin Kuruma (Gepanzert)
    Schweres Gefecht (outfit, erhältlich am Tresen in jedem Bekleidungsladen)
    Kugelsicherer Helm (gibts in allen Läden die Hüte verkaufen)
    Scharfschützengewehr (Leichtes auf jeden fall, Schweres falls vorhanden)
    Lenkraketenwerfer
    Apartment (Las Lagunas Blvd. 4)

    Alle Missionen bekommen einen Schwierigkeits Level von 1-3, wobei 1 bedeutet das keine Gefahr für leib und Leben besteht, 2 bedeutet das Moderates Gegenfeuer zu erwarten ist, und 3 heisst das die Gegner heftig reagieren oder anderweitig grössere Gefahr zu erwarten ist.

    Zu allen Missionen gibt es Kurztipps.

    Jeder Heist bekommt einen eigenen Post, wobei ich den Fleeca job nicht beschreibe, da er zu leicht ist, und eigentlich Jeder den schafft ohne beschreibung.

    Bitte nicht unter diesen Eröffnungspost schreiben.....have fun ^^

  2. Anzeige
    Hallo Kazadoom666,

    schau dir mal diesen Guide an! Das sollte dir helfen.
  3. #2
    Avatar von Kazadoom666
    Kazadoom666 ist offline Staatsfeind
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    Der Gefängnisausbruch

    Kurztip;
    Beim Casco Klau sollten Fahrer und Beifahrer ihr Panzerungsmenü geöffnet halten bis die Bahnlinie erreicht ist.

    Für das Finale sollten Wärter und Gefangener ihre Westen und Snacks voll aufgefüllt haben.
    Lieber in Deckung öfter Mal Panzerung/Snacks nachfüllen....nur Idioten stürmen mit einen "Geronimo!!" auf den Lippen in den Tod.

    Flugzeugklau auf dem MacKenzie Airfield:
    Schwierigkeit 2

    Diese Mission ist recht Easy wenn man sie in Kurumas macht.
    Einfach in 2-3 Kurumas auf das Airfield fahren, nicht aussteigen, und dort die Vagos erschiessen.
    Der Pilot sollte das Flugzeug erst entern wenn alle Vagos erledigt sind.

  4. #3
    Avatar von Kazadoom666
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    Den Gefängnisbus klauen:

    Schwierigkeit 2

    Fahrt in Kurumas, wobei hier einer ausreicht.
    Der Busfahrer und Fahrer des Kurumas sollten Schweres Outfit anhaben.

    Beim Bus angekommen solltet ihr den Busfahrer rausschiessen.
    Sobald der Bus steht, steigen der Busfahrer von euch, und der Fahrer des Kurumas aus.
    Während der eine den Bus schnappt, schiesst der Fahrer des Kurumas den Polizeiheli mit einer Lenkrakete oder einer anderen Waffe ab.

    Den Bus kann man an diesen beiden stellen gut parken um die Polizei loszuwerden, probiert es ruhig mal


    Die Kollegen im Kuruma können die Polizei gut auf den Bergen abhängen und sollten dem Bus nicht hinterherfahren, da sie die Polizei zum Bus locken und so für den Busfahrer das ganze schwerer machen.

    Sollte der Bus allzu anhängliche Polizei verfolger haben, kann die Kurumabesatzung zum Bus fahren und gegebenenfalls die Polizei etwas beschäftigen um dem Bus die Flucht zu erleichtern.

  5. #4
    Avatar von Kazadoom666
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    Das Polizeirevier/der Casco klau:

    Schwierigkeit 2-3 (3 für das Frachtschiff Team)

    Diese Zweigeteilte Mission ist einer der Knackpunkte für unerfahrene Heister, von daher gibts hier etwas mehr dazu zu sagen.

    Polizei Team;
    Fahrt zum Apartment in der Altastreet.


    Ruft dort 911 an, oder ballert etwas rum um die Herren Ordnungshüter zu euch zu beordern.
    Gegenüber dem Apartment ist ein Eingang zum U-Bahntunnel, in den ihr gleich nachdem ihr das Polizeiauto habt, hineinfahrt.


    Dort seid ihr in kurzer Zeit den Faandungslevel los, und könnt den Rest in aller Ruhe erledigen.
    --Sollte der Faandungslevel nicht blinken, dann sollte einer kurz im Tunnel aus dem Wagen steigen bis er zu blinken anfängt, ist leider ein Bug der in dieser Mission gerne mal auftritt--

    Das Frachtschiff Team;

    Das Team sollte Schweres Outfit tragen.

    Am Schiff angekommen, solltet ihr, sofern ihr nicht auf das Schiff schleichen könnt, die beiden Wachen am Fallreep (so nennt man die "Treppe" des Schiffs ) umnieten (1)
    Dann den Schützen oben (2), gefolgt vom letzten Mann oben an dem Fallreep (3).


    Ist der Weg nach oben frei, geht ihr oben gleich an der ersten Ecke in Deckung.


    Von dort könnt ihr die ganze reeling lang die Gegner wegputzen, zuerst mit einer Waffe mit mittlerer Reichweite (zb. Karabiner/MG/Schnellfeuergewehr) um nahe Gegner zu erledigen.
    Dann nehmt ein Scharfschützengewehr um weiter entfernte gegner zu erledigen.
    Anschliessend solltet ihr ohne grosse Probleme zum Casco kommen.

    Auf der Flucht nehmt ihr anfangs die angezeigte Route, biegt dann aber später nach Rechts ab (1).
    Auch sollte nicht aus dem Wagen geballert werden, weil dies nur zu unerwünschter Polizeipräsenz führt.
    Panzerungsmenü offen halten!

    Folgt der eingezeichneten Route (notfalls die strecke 1-2 mal vorher fahren um sie sich einzuprägen) bis ihr über dem Bahntunnel seid (2).
    Springt mit dem Casco von oben auf die Bahnlinie (im Tunnel könnt ihr gegebenenfalls Polizeisterne loswerden, und den Faandungsbug, falls ihr ihn habt) und folgt dieser bis auf höhe vom Bolingbroke Gefängnis, so nerven euch keine Verfolger, und das Panzerungsmenü braucht ihr auf der Bahnlinie ebenfalls nicht mehr.

    Ab Bolingbroke tauchen keine Gegner mehr auf, und ihr müsst den Wagen nur noch abgeben.

  6. #5
    Avatar von Kazadoom666
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    Der Absch(l)uss

    Schwierigkeit 2

    Das Rathausteam sollte einen Kuruma fahren, alle sollten schweres Outfit tragen (beim Villa Team nur um eventuelle Glückstreffer auszuschliessen).

    Rathaus Team;

    Fahrt zum Rathaus und Postiert euch auf dem Dach gegenüber.
    Wenn die Anwälte eintreffen können gute Schützen mit dem Sniper arbeiten (vorher absprechen wer sich wen zum Ziel nimmt).
    Geht man auf nummer sicher, nimmt einer MG oder Karabiner um bei einem Fehlschuss notfalls beide zu erledigen.

    Steigt anschliessend wieder in den Kuruma und fahrt zum Aktenkoffer.
    Der Kuruma sollte am Koffer so parken das der Beifahrer den Wagen als Deckung zur Polizei (1) benutzen kann, und so das er beim austeigen den Koffer (2) direkt einsammelt und gleich wieder in den Wagen springen kann.

    Danach heist es; ab durch die mitte.
    Wo man die Polizei abhängt ist eigentlich Wumpe, ich fahr meistens in den Tunnel an der Alta Street.

    Villa Team;

    Fahrt zum Haupteingang der Villa, hüpft über das Tor, erledigt die erste Wache die da rumläuft (2) mit einer schallgedämpften Waffe.
    Folgt dann dem Weg (1) rechts um die Villa herum zur Rückseite.


    An der rechten seite der Villa sollte euch eine zweite Wache entgegenkommen (2), die ihr ebenso leise erledigt.

    Zwischen den Bäumen auf der Rückseite steht eine dritte Wache (2), geht um die ecke und erledigt sie mithilfe eures Autoaim (ihr seht die zwar nicht, aber die waffe peilt sie an und trifft sie trotzdem).
    Stürmt dann die kleine Treppe zu Popov (3) hoch um ihn dann auch zu töten.
    Anschliessend geht den Weg zurück zum Eingangstor.
    Wenn ihr an der Treppe zum Eingangstor hochgeht, könnte noch eine Wache euch bemerken, erschiesst sie, verlasst dann die Villa und entfernt euch...Fertisch ^^

    Edit:

    Ein anderer weg wäre, das man an der unteren Strasse über die Popov flieht, eine Annäherungsmine auslegt, und am oberen Eingang mit dem Granatwerfer auf das Gelände schiesst....Popov haut ab, und explodiert.
    So funzt das auch sehr gut

    (Danke an LetsgoBowlingNico für diesen Tip )

  7. #6
    Avatar von Kazadoom666
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    Der Gefängnisausbruch-Finale

    Schwierigkeit 3 (für das Gefängnisteam)

    Pilot;
    Schnapp dir die Velum und....warte
    Es langt völlig bei knapp 3 minuten vor zeitablauf zu starten, so musst du weniger lange kreisen und dich den Lazer Jets aussetzen.
    Kreise um den Buzzard (die Lazer werden in deiner nähe langsamer, was dem Buzzard Piloten das abschiessen erleichtert) und bleibe wenns geht HINTER den Jets (oder du endest möglicherweise als Konfettiregen über dem Gefängnis ^^ ).
    Bleib weg vom Gefängnis, da diese sonst Raketen auf dich abfeuern.
    Wenn das Gefängnisteam rauskommt, schaue ob die Lande/Startbahn frei ist (drehe ansonsten lieber ne Ehrenrunde und lass den Buzzard die Polizei wegsprengen).

    Sprengtrupp;
    Bleib in etwa über dem Sandy Shores Airfield.
    Die Velum sollte um dich kreisen und dir so mühseeliges Hinterherfliegen ersparen.
    Kommt das Gefängnisteam raus, sorge für eine freie Landebahn.
    Erledige nach dem abheben alle Polizeihelikopter nahe der Velum.

    Gefängnisteam;
    Passt immer auf euer Leben auf!!!
    Bleibt lieber mal in deckung und werft Rüstung und Snacks nach, das ganze ist ja kein Wettlauf.

    Alle;
    Passt beim Absprung auf!
    Lieber den Schirm etwas höher und über dem Wasser ziehen als ne harte Landung mit Genickbruch zu riskieren.
    Nach dem landen am Strand solltet ihr zur seite gehen damit der Buzzard keinen schnetzelt beim landen.
    NIEEEMALS!!! hinter dem Buzzard herumlaufen um zur anderen seite zu gehen.
    Es sind schon hunderte im Heckrotor gehäckselt worden weil sie zu dicht dran waren und nicht aufgepasst haben.

  8. #7
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    Der Humane Labs Überfall

    Kurztip:
    Da viele Buzzards abzuschiessen sind, empfehle ich einige davon vom Boden aus zu bekämpfen, um so die die grössere Reichweite des schweren Scharfschützengewehres zum tragen zu bringen, und die Valkyrie zu schonen.

    Obwohl viele weite Fahrten zum Alamo See zu fahren sind, sollte auf Motorräder verzichtet werden (wie in der gesamten CMM übrigens), da immer die Gefahr eines bösen Crashes besteht (obwohl das Schwere outfit sich meist völlig unbeeindruckt davon zeigt).

    Bei der ersten Mission "Der Kontaktmann" sollte der Südposten von jemanden besetzt sein, der über ein RPG oder einen Granatwerfer verfügt.


    Der Kontaktmann:

    Schwierigkeit 2

    Alle tragen Schweres Outfit, schwere Waffen auf dem Südposten.

    Begebt euch zum Missionspunkt und wartet dort auf euren posten ab bis euer Kontakt dort eintrifft.
    Rumballern solltet ihr bis dahin unterlassen, da dies zum sofortigen abbruch der Mission führt.

    Posten Süd sollte über das schwerste Waffenarsenal verfügen und beim beginn der Schiesserei zur Strasse hin erst die Autos, dann die noch rumkrabbelnden Agenten plattmachen.
    Der Leibwächter kümmert sich um die Gasse zur rechten seite hin, der Käufer schiesst, mit Posten Süd, zur Strasse hin.
    Posten Nord springt direkt nach dem Ende der Zwischensequenz von der Feuerleiter runter und Kümmert sich um die rückwärtige Gasse.

    Besteht so die ersten beiden Wellen von Gegnern.

    Anschliessend greifen Leibwächter und Käufer den Code-Koffer und fahren schon mal los.
    Leibwächter und Verkäufer behalten ihr Leben gut im Blick und das Panzerungsmenü notfalls offen!

    Posten Süd bleibt oben und plättet von da aus die letzten Fahrzeuge die auftauchen, und die letzten Agenten die durch die rechte Seitengasse kommen.
    Posten Nord verteidigt die hintere Gasse und besorgt dann das Auto um mit Posten Süd zu fliehen.

    So sollte diese Mission recht wenig Ärger machen.

  9. #8
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    HVY Insurgent:

    Schwierigkeit 3

    Alle tragen Schweres Outfit, und sollten mit 2 Kurumas zum Steinbruch fahren.

    Am Steinbruch angekommen, könnt ihr entweder mit den Kurumas safe nach unten den Weg nehmen, oder ihr springt mittten rein.
    Bleibt in jedem fall in den Kurumas, es gibt reichlich Gegner mit guter Bewaffnung!

    Sind die Gegner tot, teilt euch in zwei Teams für die beiden Insurgents.
    Der Spieler mit den kleinsten Level ist Beifahrer im unbewaffneten Insurgent, da er am wenigsten HP hat, und dort am wenigsten Treffer bekommt.

    Besetzt die Wagen und bleibt erst mal im Talkessel.
    Die beiden Buzzards und die zwei Gegner die erscheinen könnt ihr recht gut von da aus bekämpfen.
    Das Geschütz des Insurgent sollte spielend mit beidem fertig werden, ihr könnt aber zusätzlich noch einen aus der Besatzung des unbewaffneten Insurgents aussteigen, und mit dem Lenkraketenwerfer auf die Buzzards schiessen lassen.

    Anschliessend fahrt ihr los, der schnellste weg führt quer über die Bahnlinie auf den Highway, dem ihr dann bis Grapeseed folgt um dann richtung MacKenzie Airfield abzubiegen, oder noch über den Highway hinweg direkt durch die Wüste richtung Sandy Shores.
    Leben im Blick behalten, notfalls Panzerungsmenü offenhalten! es tauchen teilweise recht viele Merryweather Jeeps auf die versuchen euch einzukeilen, was dann heftigen beschuss durch die NICHT KUGELSICHEREN Scheiben bedeutet.

    Beide Insurgents sollten dicht beieinander bleiben und sich gegenseitig Feuerschutz bieten, der bewaffnete fährt vor dem unbewaffneten.

    So solltet ihr die Fahrt gut überstehen und zum schluss die letzten Gegner am Abgabepunkt besiegen können.

  10. #9
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    Den EMP besorgen:

    Schwierigkeit 3
    (Dies ist eine der "Angstmissionen", da dort häufig plötzliche Flugzeugunfälle passieren. Hier ist besondere Vorsicht geboten)

    Alle tragen Schweres Outfit, da auf dem Flugzeugträger einiger Beschuss zu erwarten ist.

    Begebt euch zuerst zum Dinghi und anschliessend zum Flugzeugträger.
    Im Hangar sollte jeder Deckung haben, bevor das Feuer eröffnet wird.

    Kämpft euch zur rechten Treppe am endes Hangars durch und gebt euch beim vorrücken gegenseitig Feuerschutz.
    Passt auf wo ihr in Deckung geht, dort lagern zum teil Munition und Fässer die bei Beschuss explodieren können.

    Am oberen ende der Treppe wendet euch nach rechts, zur linken geht es in einen weiteren Hangar, in dem noch Westen und Medikits liegen.
    Am nächsten Durchgang taucht, kurz bevor ihr ihn erreicht, ein gegner auf den ihr sofort auschaltet.
    Geht am Durchgang in deckung, denn dort wartet ein weiterer Gegner den ihr ebenfalls auschalten müsst.
    Am ende des Durchgangs kommen einige Stufen wo ein dritter Gegner lauert, am besten reinstürmen und sofort das Feuer eröffnen, gebt ihm keine chance auf euch zu schiessen, und geht dann die letzte Treppe hoch.

    Nun solltet ihr die Ausgänge zum Flugdeck vor euch haben.
    Geht gleich neben den Ausgängen in Deckung, denn draussen lauern diverse Gegner, die ihr zuerst aus der Deckung heraus erledigen solltet.
    Wenn diese tot sind, gehen am besten jeweils zwei mann durch jeden der beiden Ausgänge, damit ihr euch Feuerschutz beim vorrücken geben könnt.
    Wer die Hydra fliegt könnt ihr vorher ausmachen, in jedem fall aber sollte der Hydrapilot kein kompletter Fluganfänger sein.

    Wichtig!!!
    Solltet ihr Fluganfänger dabei haben, dann lasst diese auf dem geräumten Flugdeck zurück.
    Besser da warten, als einen Teamkameraden zu tode zu fliegen, oder selber umzukommen in dem man mit einem Gegnerjet zusammenkracht.
    Startet nicht drauf los um zusammenstöße beim starten zu vermeiden, sagt es an wenn ihr startet.
    Erteilt vorher klare Flugregeln...zb. das nur der vorderste Teamkollege einen Gegner jagen darf, und der hintere dann lieber abdreht um sich einen anderen Lazer vorzunehmen.
    Fliegt nicht alle auf die letzten Jets los, erfahrungsgemäß passieren da die meisten Crashes, vertraut auf eure Kameraden das die auch alleine mit einem Gegner fertig werden.
    Solltet ihr ne Rakete einfangen, steigt aus, besser im Wasser notlanden und warten oder neustarten (falls ihr die Hydra fliegt), als beim nächsten Treffer unvermittelt zum Feuerball zu werden.
    Keiner der Lazerpiloten landet später bei Sandy Shores, bleibt in der Luft, das Landen der Lazer kann kniffelig sein für ungeübte Flieger, und die Gefahr das selbst einem guten Piloten da was passieren kann ist immer gegeben.

    IMMER!!!!! die Minimap im auge behalten, um zu sehen ob ihr einem Teamkameraden in die Quere kommt.

  11. #10
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    Die Valkyrie besorgen:

    Schwierigkeit 2

    Alle tragen Schweres Outfit, und idealerweise fahrt ihr mit einem Kuruma und einem Insurgent (welcher aber nicht zwingend ist).
    Beim Luftkampf immer die Nase der Valkyrie auf den Feind richten und in etwa dieselbe Flughöhe halten(da so alle Bordwaffen treffen können).

    Fahrt zum Merryweather Hangar am Frachthafen und sammelt euch kurz vorher um gemeinsam reinzustürmen.
    Drei leute sollten im Kuruma Fahren, während im Insurgent (falls nicht vorhanden...im zweiten Kuruma) nur einer benötigt wird.

    Schaltet die beiden Wachen am eingang zum Hangargelände aus.
    Der Kuruma fährt nun zügig in den Eingangsbereich des Hangars, ohne sich weiter um die aufgescheuchten Söldner zu kümmern.
    Dort kann die Kurumabesatzung alle Wachen im Schussbereich, oder im Hangar ausschalten.
    Bleibt aber im Hangar während ihr auf den Insurgent wartet.

    Der Insurgent stellt sich am Eingang des Merryweather Geländes quer und wartet dort auf den anfliegenden ersten Buzzard.

    Der Insurgent sollte euch Deckung zu den Wachen geben, die dort anrücken, und auch vor beschuss durch den anfliegenden Buzzard.
    Solltet ihr keinen Insurgent haben, geht mit dem Kuruma zwischen den Containern in Deckung, denn der fliegende Mistkerl schiesst nicht nur mit dem Bord MG, sondern durchaus auch mit Lenkraketen, die der Kuruma nicht übersteht.

    Erledigt den Buzzard mittels Lenkrakete oder einer anderen geeigneten Waffe, und folgt dann dem Kuruma in den Hangar.

    Fahrt nun zur Valkyrie (1), schaltet die wachen dort aus, und besteigt den Helikopter.
    Fliegt anschliessend direkt zum Hangardach (2)hoch, und landet dort.


    Steigt dort aus, zückt eure Snipergewehre, und holt die ersten drei Buzzards runter die auf euch zu fliegen.
    Diese kommen in der Reihenfolge; links, rechts, mitte.
    Ihr seid auf dem Dach sicher vor beschuss von unten, und könnt dank der Reichweite der Snipergewehre die Buzzards erledigen bevor sie in Schussreichweite ihrer Raketen sind.

    Ob ihr dann die zweite Welle Buzzards dort abwartet (was dauern kann, da diese noch ein gutes stück weit weg sind), oder in die Valkyrie steigt und diese dann im Luftkampf abschiesst, bleibt eure Wahl.

    Danach gebt ihr nur noch ab.

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