Casino DLC
Diskutiere Casino DLC im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Sehr gut... - Jedoch werden die alten Accounts vermutlich auch auf dem PC unter dem Radar bleiben... aber ich bin mal gespannt...
Thema: Casino DLC
- 10.08.2019, 14:27 #871
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- 11.08.2019, 13:48 #872
Teilweise findet ihr die Casino-Story-Missionen echt "schwer"?
Ehrlich gesagt bin ich eher gelangweilt, dass man sich hier nicht etwas "besonderes" hat einfallen lassen ([Zum Glück] gefallen mir da die Freeroam Missionen deutlich besser. Gebiete durchsuchen gab es bisher eher weniger. Bezahlung ist zwar mies, aber egal.)
Yeah! Ein Juggernaut hat es echt in die Misionen geschafft! Der blanke Wahnsinn! ._.
Man vergleiche das mal mit den DDH-Missionen.
Oder mit dem Bunker-Supply-Run, wo man den Konvoi überfallen muss: Valkyrie mit Explo-Gun in der Luft. MTW mit Panzerkanone und mehreren Insurgents mit bemannter Gun drauf. Und dann darf man den MTW auch nicht in die Luft sprengen, weil sonst die Supplys gleich mit über den Jordan gehen.
zu den Cheatern:
BANNT SIE ALLE!!!!111eins
Zeit wirds.
- 11.08.2019, 14:10 #873
Der Supply run ist eigentlich ganz einfach wenn man weiß wie:
Im gelbem Kreis fliegen und warten bis die Nachricht von Agent 14 kommt die lautet "jetzt".
Heli abschießen und landen.
Die merryweather Typen steigen dann aus dem mtw aus, man knallt die kurz ab, steigt in den mtw ein und fährt nach Hause
- 11.08.2019, 15:00 #874Gesperrt
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- 2.244
Hab den ersten Durchlauf als Mitspieler zu zweit komplett auf Schwer gespielt. Klar gab es ein paar Momente bei denen man gestorben ist aber letztlich hat man doch eine Taktik herausgefunden. So war das alles nicht schwierig. Und ich bin Casual as fuck Als Host hatte ich alles auf Leicht gespielt um zu schauen was sich verändert.
Loose Cheng: Am besten mit Kuruma
House Keeping: Von den Bikes absteigen und ins persönliche KFZ (Kuruma) steigen
Strong Arm Tactics: Bevor man in den Kreis fährt, Kuruma holen oder etwas mit Bordwaffen und an die Weinreben parken.
Play to Win: Mit Buzzard spielen
Bad Beat: Naja, normal halt
Cashing Out: Kuruma und Hunter/Buzz/Akula etc.
- 12.08.2019, 09:07 #875
So viele Gegner die da non-stop spawnten, keine Chance. Zunindest nicht wenn man alles alleine wuppen muss weil der Random zu dumm ist.
Der stieg auf sein Bike und düste los ohne nachzudenken.
Das das nichts werden kann, hätte er spätestens beim 2. Versuch schnallen müssen. Aber nein, er macht das noch 10 weitere male so.
Hab dann verlassen ... [emoji2959]
Am liebsten aber hätte ich ihn von Grapseed nach LS geballert und zurück. Dieser Esel.
- 12.08.2019, 09:20 #876
Zum Thema bescheuerte randoms. Ich hatte mal einen der hat 4x den fleeca verkackt....als Fahrer!
1. Mal ne Geisel erschossen
2. Mal wurde der Alarm ausgelöst
3. Fängt der ne schießerei an mit der Polizei vor der fleeca und stirbt
4. Hat er den Magnet nicht getroffen
Ich mach ja viel scheiß mit aber da bin ich gegangen
- 12.08.2019, 10:10 #877
[emoji23] jaa, manche lernen es einfach nicht.
- 12.08.2019, 10:34 #878
Fleeca hat sich 2x in mein Hirn eingebrannt.
1x mit Random.
Er hat den Hack nicht hinbekommen. Ich bin als fahrer zur Bank geblasen und da stand ich dann............
2 Minuten...
5 Minuten...
10 Minuten ...
15 Minuten ...
20 Minuten ... (ich war in ner Party und wir haben gelabert daher war das nicht so wild, aber das war der Punkt wo ich anfing Spaß zu haben)
25 Minuten ...
30 Minuten ... (WTF? Ausdauer hat er ja)
35 Minuten ...
38 Minuten ... "Raubüberfall fehlgeschlagen! Spieler XXX hat die Mision verlassen"
Nach 38 verdammten Minuten
Der 2. Fall war einer schlechten Internetverbindung geschuldet. Denn mein Kumpel hat 45 Minuten zum Aufbohren der Kassette gebraucht. 45 Minuten (!!!!!!!!!!!!!!!!)
Und nein, er war nicht doof oder unfähig. Aber es war irgendwann auffällig, dass es nur ganz wenig Fortschritt beim Bohren gab und das immer nur aller paar Minuten. Wir haben spekuliert, dass die Synchronisierung des Games mit dem Server wohl abspackt und deshalb die Fortschritte nur selten "anerkannt" werden. So wie beim Speichern manchmal.
Jedenfalls wars absolut lächerlich, zumal besagter Kumpel den Überfall schon gut 10x gemacht hat und die Kassette immer innerhalb von 20-30 Sekunden aufhatte. Er wusste wieviel Druck man ausübt und dafür sorgt dass der Bohrer nicht glüht. Aber es ging nix vorwärts.
Manchmal hat er nen kurzen Jubelschrei abgegeben wenn er gesehen hat das sich die Bohrung wieder einen Millimeter bewegt hat aber sonst... Unklar.
Zum Glück haben wir ebenfalls wieder in der Party gelabert um die zeit zu überbrücken. So wars dann auch wieder lustig. Und der Jubel als nach 45 Minuten der letzte Stift fiel. Einfach grandios. (Bei 20 Minuten hatte ich noch vorgeschlagen neu zu beginnen aber da war für meinen Kumpel kein Weg drin "Ich lass mich doch nicht von dem Kackschloss besiegen")
Gescheitert sind wir dann an der Brücke als die Karre wieder mal nicht an den Magneten ging.
Man könnte sagen... es lief
- 12.08.2019, 10:39 #879
- 12.08.2019, 10:57 #880Laufbursche
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- 61
Noch nie habe ich einen Kommentar mehr von dir gefühlt als diesen!
Ich habe gefühlte 40 mal versucht den Fleeca überfall in der Ego Perspektive zu knacken, und wir sind tatsächlich nur am Magneten gescheitert..
Es war sehr frustrierend.. seitdem auch nie wieder ne CMC gestartet..
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