Was macht ihr bei Spielern mit zu hohen Rang durch Gliches?
Diskutiere Was macht ihr bei Spielern mit zu hohen Rang durch Gliches? im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Zitat von Revengeday Mir ist es relativ Wurst welchen Rang die Spieler haben, so lange die sich anständig benehmen und keine Cheats/Exploits etc. verwenden werde ...
Thema: Was macht ihr bei Spielern mit zu hohen Rang durch Gliches?
- 20.01.2014, 15:49 #21
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- 20.01.2014, 15:52 #22
Wer achtet den schon auf die Ränge!? ^^ Die RP Glitcher holen sich doch eh den ganzen Tag einen auf ihren hohen Rang runter und haben ansonsten nix drauf, also stellen keien Gefahr im Spiel dar! Meistens genügen da ein, zwei gezielte Schüsse um denen zu zeigen wer der ware KING ist!!!! ;D Melden bringt auch nix weil R* eh nix gegen diese Leute tut.
- 20.01.2014, 15:53 #23
- 20.01.2014, 16:08 #24
@ Onk3l1991
Da hast du dich nur getäuscht...
Level 1000er halten nicht mehr aus, als Level 120er und stecken auch nicht mehr Kugeln ein... (wenn sie nicht gerade aktuell irgend einen Glitch anwenden oder Sonstiges)
Die Gesundheit steigt wegen einem Anzeige-Bug angeblich weiter, aber die Werte spinnen... es wird da unten immer wieder angezeigt, dass irgend ein Wert von maximal 100 gerade erreicht wurde. Manchmal trifft du halt auf Gegner mit voller Gesundheit, manchmal sind die gerade etwas angeschlagen, manche tragen eine gerade gekaufte Weste... und hin und wieder spielt Lag vielleicht auch noch eine kleine Rolle, wenn man mal aus großer Entfernung ziemlich lange auf einen Gegner drauf hält und der nicht umklappen will...
Aber können uns ja gerne mal für eine Feldstudie verabreden, wo du mir paar Testkugeln reinschießen darfst, wo du willst.... (Bauch / Beine / Po / Kopf)
- 20.01.2014, 16:11 #25
okay naja dann täuscht das mich wundert halt immer wieder die lp anzeige wenn ich nen lvl steige
und nein die feldstudie muss nich sein will meine k/d ratio nicht künstlich nach oben treiben
soll schon ehrlich erschossen sein
- 20.01.2014, 17:36 #26
Obwohl mich da ja ein Test schon interessieren würde... wenn wir mal testen ein low level (ich ja leider wieder im Moment) ein normales ca 120 Level, und ein ü200 und ü500
Könnte man ja recht gut Testen, eine bestimmte Waffe immer genau Schuss in Bauchnabel, wieviel Treffer bis "Ende" (immer der selbe schütze, das Skill und was auch immer wirklich immer identisch sind)
Das Ergebnis könnte einem ja dann schon zeigen, ob man einem lvl 900 eher ausm Weg geht, oder eher nicht *g
- 20.01.2014, 20:29 #27
Denke auch das das lvl iwann egal ist, auch n 900er fällt wie ne fliege nach kürzester Zeit mit den richtigen Mitteln.. genauso wie ein 100er
Wobei eine kleine Feldstudie wohl nicht schaden könnte ^^
Und Onkel wer schaut denn bitte auf diese vollkommen uninteressante k/d?
- 20.01.2014, 20:47 #28
Die adden und hoffen das die mir bei was auch immer helfen könnten.
Was mich nur nervt,und ich hasse...Leute denen man begegnet,sich nichts schlimmes dabei denkt, im Gegenteil sogar,man hält an...um mit dem evtl. Mit zu spielen,und was passiert....?Die schießen dich ab,und was hat man davon?
Nix.
- 20.01.2014, 21:22 #29
- 20.01.2014, 21:39 #30
@RokkstaR ich schau dadrauf unzwar bei jedem spieler
@racks es gab mal ne zeit da stand ich mit meiner crew vor LSC so zu fünft oder sechst und andere konnten ohne probleme rein fahren rausfahren cucu alles gut
aber durch diese kleinen ar...löcher is diese zeit auch vorbei meistens sobald einer kommst ziehen wir alle ne knarre und fangen an zu zielen eine falsche bewegung und schwupp is licht aus
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