Crew Logo transparent
Diskutiere Crew Logo transparent im GFX Bereich Forum im Bereich Off-Topic; Hatte es am Freitag ausprobiert,aber es hat noch nicht mit der Transparenz des Hintergrund geklappt. Schade,R* weiss aber schon von dem Bug bescheid und arbeitet ...
Thema: Crew Logo transparent
- 17.07.2016, 11:02 #11Kopfgeldjäger
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Schade,R* weiss aber schon von dem Bug bescheid und arbeitet angeblich dran.
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- 17.07.2016, 12:22 #12Gesperrt
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- 17.07.2016, 12:41 #13
Ich hatte es auch letztens nochmal auf gut Glück versucht... Nada, shitty
- 12.12.2016, 20:43 #14
also bin ich doch nicht der einzige, der seins nicht transparent bekommt, obwohl es im editor so ausgewählt ist (und auch im thumbnail so erscheint)?
- 12.12.2016, 21:19 #15Gesperrt
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Leider...
Obwohl es ein wichtiger bzw. dazugehöriger Teil vn GTA ist, wird sich nicht darum bemüht. Ich frage mich schon die ganze Zeit warum das so ist. Selbst nach weiteren 2 Updates funktioniert die Funktion mit den Kennzeichen in der iFruit app immernoch nicht.
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- 12.12.2016, 21:47 #16
Hm, Kennzeichen haben bei mir funktioniert.. und ich sehe so viele andere Crews mit trans. Logos rumfahren :/
N Kollege von mir, der letztes Jahr seine Crew ne Woche später gemacht hat, hat das hinbekommen - ich hatte zu der Zeit noch n viereckiges Logo, war mir deswegen egal..
Aber jetzt hab ich mirn MC gegönnt und will nich dat weiße um meinen roten Kreis haben
- 12.12.2016, 22:28 #17Gesperrt
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@Funkstreet
Jaaa, damals. Damals konnte ich mir mit der App auch noch Kennzeichen erstellen ohne das die App abgeschmiert ist.
Damals konnte man auch die Crewlogos transparent machen oder sich nit diversen Programmen selber euns erstellen und einfügen.... ich könnte die Liste endlos erweitern.
Leider aber kommen und gehen Probleme mit jedem Update und keiner weiß wann, oder ob diese jemals wieder behoben werden.
Kümmert sich halt keiner wirklich drum.
Wenn ich alleine schon auf der Supportseite von R* lese "Problem XY: Wir arbeiten dran" - Datiert mit Anfang 2014 und so weiter und sofort.
Nunja, ich glaube mehr brauche ich darüber nicht sagen.... das, glaube ich, sagt bereits alles.
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- 12.12.2016, 23:18 #18
Funkstreet, man bekommt sein Crew-Emblem auch heute noch transparent!
Vor einigen Monaten hatte ich das selbe Problem und fand einen Weg es auch transparent ins Game zu bekommen. Das Problem liegt im Editor selbst.
Mal ganz kurz formuliert, man muss die Eigenschaften des transparenten Feldes der Farbpalette heraus kopieren (Quelltext über Element bearbeiten) und diese Eigenschaften dann in die Hintergrundfarbe (welche ja eigentlich transparent ist) hinein kopieren. Denn der Editor macht aus der transparenten Farbe im Hintergrund dann eine andere, warum auch immer.
Ich hatte damals Stunden lang rum experimentiert, Magix müsste sich noch erinnern wir waren zusammen in einer Party, ich bin bald irre geworden weil es sogar bei alten Emblem nicht mehr transparent war. Doch schlussendlich habe ich es mit Logik und Hartnäckigkeit doch hingekommen und es ist bis heute transparent geblieben.
Ja GTA-Fan früher war alles besser...bla bla bla es ist immer noch ein kostenfreier Dienst, der Social Club und der online Modus selbst. R* kläre es alles auch jeden Augenblick ohne Vorwarnung und Angaben von Gründen einfach dicht machen. So wie sie sich einfach einen Accountspeicherstand löschen könnten ohne Angaben von Gründen. Steht in ihren AGB und ist ihr Recht. Dein Recht ist es ihren kostenlosen Service zu nutzen oder es bleiben zu lassen, mehr nicht!
- 12.12.2016, 23:32 #19Gesperrt
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Wähle ein vorgegebenes Emblem aus dem Editor und füge es ein. Dann löscht du alle Elemente und erstellst dir dann dein eigenes. Dann ist es transparent, da alle vorgegebenen Embleme bereits als Standart "transparent" haben. Habe es eben mal getestet. Auch damals wo dieses Problem schon mal auftrat ging es so.
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- 12.12.2016, 23:38 #20
Lad es mal hoch und schau es dir in online Modus an, diese hatte ich damals auch versucht... Klappte aber nicht... Wie eben schon geschrieben auch all meine alten Logos welche transparente Hintergründe hatten haben nun keinen mehr, auch wenn es im Editor noch so aussieht! Ingame war es nicht mehr so.
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