(PS4) Criminal Mastermind Challenge - Sonntag, 11 Oktober
Diskutiere (PS4) Criminal Mastermind Challenge - Sonntag, 11 Oktober im Lounge Forum im Bereich GTA Online; Zitat von Gandalf @dutchman_90 Ich gebe Dir mal einen Tipp, als leidenschaftlicher Heist-Zocker. (spiele leider auf der xbox one) Lass das bei dieser Mission mit ...
Thema: (PS4) Criminal Mastermind Challenge - Sonntag, 11 Oktober
- 13.10.2015, 09:43 #11
Bist du eigentlich auch im privaten Insurgent vor den Raketen geschützt oder bloss in den Insurgents in der Mission?
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- 13.10.2015, 09:46 #12
Na dann,
viel Glück, manchmal dauert es, bis man drei Leute hat, die auf einer Welle schwimmen, doch dann nach einiger Zeit des Übens, verstehen sich alle blind, ohne viel Reden, und es klappt :-)
Ich spiele demnächst auch wieder die Mastermind, mit dem Üben fangen wir diese Woche an, und dann wird wieder kassiert bzw. die beiden welche die Mastermind noch nicht haben, die anderen incl. mir, wir haben Spaß und machen eben die normale Heist Kohle sowie RP.
Grüße Claus
- 13.10.2015, 09:54 #13
Sieh mal unter dem Link nach, vielleicht passen diese Spieler in Dein Beute-Schema.....
http://www.gta-5-forum.de/lounge/119...er-heists.html
Versuch ist es Wert....
- 13.10.2015, 09:54 #14
Ach so, übrigens:
In der Mission "Valkyrie" des Humane Labs Heist sollte man den Kuruma auch nur benutzen um direkt, und so schnell wie möglich zur Valkyrie zu fahren. Fährt man damit zu lange im Hafen rum, wird man auch umgehend vom ersten Hubschrauber pulverisiert!
Der "private Insurgent" hält ebenfalls einige Raketen aus, genauso wie im Heist! Wie viele genau, kann ich nicht sagen, da ich darauf noch nie geachtet habe oder es ausprobiert habe. Aber so 4-5 sollten es sein!
- 13.10.2015, 09:56 #15
Machts aber trotzdem so, das ihr alle mit dem Kuruma killt und danach in die 2 vorgegebenen Insurgents. Der eine wartet, der mit der MG fährt die Kuppe hoch und macht die 2 Helis weg. Danach einfach durchfahren, mit Interaktionsmenu offen!!!
Ich kenne das, dass meistens während der MMC etwas unvorgesehenes passiert. Bei uns ist damals bei Serie A, wo man die Biker auslöschen muss ohne aufzufallen, einfach das Boot explodiert zack rum wars
- 13.10.2015, 10:00 #16
@horschd_1
Das ist klar. Mit dem Kuruma schaltet man natürlich die Typen aus, bevor man die Insurgents übernimmt. Da kommen ja auch noch keine Hubschrauber.
Nur danach, wenn man die Insurgents übernommen hat, nicht mehr den Kuruma benutzen, sondern jeweils zu zweit in den Insurgents bleiben!
Das dümmste, was mir mal passiert ist, war bei "Station" vom Gefängnisausbruch Heist. Da bin ich beim besorgen des Polizeiautos von einem NPC-Auto überfahren worden. Tot. ENDE!!!
- 13.10.2015, 10:01 #17
...du kannst aber auch, folgendes ausprobieren: zwei Kurumas fahren Richtung Hafen, in einem Fahrzeug sitzt einer, im anderen drei Leute. Kurz bevor Du über die ersten Bahngleise mit den drei Spielern fährst, stellst Du Dich links unter die Brücke, und der Einzelspieler im Kuruma, der quasi allein auf die lange Hängebrücke Richtung Containerhafen gefahren ist, steigt auf der Brücke aus, und holt den Heli runter, dann gar nicht an den Bahngleisen aufhalten lassen, mit den 4-6 unwichtigen Gegnern, einfach rein in die Halle, den Typen vom Kran aus dem Kuruma ballern, und alles was am Dock so rumkrabbelt und nen roten Kreis hat ;-) wartet alle im Kuruma, bis der einzelne Kollege da ist, und dann raus, und ab in die Luft.....
- 13.10.2015, 10:02 #18
- 13.10.2015, 10:05 #19
- 13.10.2015, 10:08 #20
Sowas ist dann sehr sehr sehr ärgerlich.
Am Samstag haben wir einen zweiten Versuch gewagt und beim Prison Break Finale wollte der Pilot unbedingt direkt vor dem Gefängnis landen. Hat er getan, hat aber dabei einen Mitspieler mit dem Rotor zerstückelt. Danach hatte ich keinen Bock mehr.
(PS4) Criminal Mastermind Challenge - Sonntag, 11 Oktober
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