Kriminelles Genie / Mastermind Challenge (PS3)
Diskutiere Kriminelles Genie / Mastermind Challenge (PS3) im Lounge Forum im Bereich GTA Online; Zitat von Bukkador Frau Fuchs benutzt als ne Schrot, glaub ich... tut Sie oder Special Karabiner mit Schalldämpfer - womit ich schieße ist mir eigentlich ...
Thema: Kriminelles Genie / Mastermind Challenge (PS3)
- 09.12.2015, 11:55 #21
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- 09.12.2015, 12:10 #22
genau die meinte ich, als ich sagte das da zwei stehen für die ich die sturmschrot benutze.
- 10.12.2015, 18:45 #23
hatte das weil alle drei keine ahnung nach dem xten versuch hatten, aber dennoch keiner geleavt istbund auf kurzmessage (ingame chatfunktion wäre so genial für ein update^^)
patroulierende wache am eingang danach stehende an der Schranke weggesnippert so nun "schwere pistole"
rechts vor dem eingang berg vorsichtig hoch durch den zaun die eine herumstehende weggepustet. dann kurz abgewartet und ausser range des durchfahrenden fahrzeugs bis er weg ist (die anderen spieler standen am checkpoint leicht weiter hinten)
nun über die Schranke hüpfen und (so hab ich es gemacht) sirekt gerade aus laufen richtung parkplätze, rechts die treppen hoch und mit sniper (nicht schwere sniper übrigens da diese ohne schalldämpfer ist) links weit hinten die einzelne wache mit headshot killen.
Auf halbem Wege richtung weggesniperte wache, rechts halten Richtung der 2 Laborratten im schmallen durchgang, aber aufpassen nicht entdeckt zu werden ggf schleichen aus der wanddeckung am besten, heraus mit schwerer pistole (jetzt nur noch diese waffe) zügig erledigen. dann die wache weiter gerade aus an der gegrnüberl. seite leicht rechts. nun rechts auf der wandseite der letzten wache die beiden laborratten zuerst und dann vorsichtig so positionieren um gegenüber die beiden wachen auszuschalten, aber seid vorsichtig denn eine ist hinter dem insurgent (das sind die beiden die man auch wenn man sich am eingang zunächst rechts hält ausknipsen kann)
Nun Richtung Garagentor die beiden Laborratten ausschalten und zuletzt die höherliegende wache links davon...
- 10.12.2015, 19:11 #24
Du hast jetzt aber Humane Labs erklärt Wenn auch etwas umständlich, meiner Meinung nach
- 10.12.2015, 19:17 #25
im übrigen, wie bukkador schon sagte, ging es hier grad um die sneak mission bei den lost für den serie A heist.
- 11.12.2015, 06:30 #26
ah und die beiden fahrzeuge naja mit offenem interaktionsmenü (select) auf schwere armor packs markiert, ganz normal durchgeheizt wenn schaden die rüstung stark zugesetzt hat, einfach klick "x" neu aufgefüllt (je nach rp stufe kann man ja bis 10 im inventar führen plus eine die man bereits angelegt hat
- 11.12.2015, 06:37 #27
Jup, gängige Methode
- 11.12.2015, 07:20 #28
Guten morgen liebe Bankräuber/innen,
zwei fragen: Knast, Finale, ab dem Moment wo die drei aus dem Knast fahren, welche Strategie verfolgt der Pilot? Ganz normal auf der Startbahn landen und warten, oder habt Ihr ne bessere Kurzversion drauf?
Zweitens: Human Labs, Finale, die zwei im Heli, während die anderen unten schon die Tür gesprengt haben, und dabei sind, ins Gebäude zu marschieren. Wie verhalten sich Eure beiden im Heli? Ganz normal, im Flug ballern, oder irgendwo landen, und Snipern?
Grüße Claus und schönes Wochenende an alle
- 11.12.2015, 07:47 #29
na, du machst dir ja Gedanken^^ Hmm, also Prison Break... Die Velum haben wir immer recht zeitnah gelandet... Vorausgesetzt der Heli-Pilot hat Spaß am Schießen und kann das auch Ich räume gerne mit dem Buzzard die Landebahn frei, da kann die Velum recht stressfrei da warten
Beim Humane Labs Finale fliegen wir über dem Gelände rum und ballern die Autos und Helis auch weg. Ist ja keine große Sache Ich mein, wofür hat man denn ne Valkyre? Zum ordentlich Tabula-Rasa zu machen
Kazadoom wird jetzt allerdings wahrscheinlich schreiben, dass das alles viiiiieeeel einfacher geht und die Sniper/Lenkraketen-Variante schildern *duckundweg*
- 11.12.2015, 08:02 #30
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[PS3] Criminal Mastermind Challenge: EDIT: Bitte nicht mehr adden, Challenge am 26.04 gestartet und letzten Sonntag 03.05 abgeschlossen.