Gun Running - Gerüchte, Spekulationen, Wünsche, falsche Hoffnungen etc.
Diskutiere Gun Running - Gerüchte, Spekulationen, Wünsche, falsche Hoffnungen etc. im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Dann verkaufe kleinere Beträge. Bis 200k geht das easy allein. Ich glaube zwei Mal die Vorratsbalken voll machen, ergeben rund 200k nach LS. Ansonsten halt ...
Thema: Gun Running - Gerüchte, Spekulationen, Wünsche, falsche Hoffnungen etc.
- 27.06.2017, 11:07 #871Gesperrt
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EDIT:
Wer gespoilert werden möchte, hier ein paar Details zum kommenden Independence Day Update. MOC und Waffendesigns und was sie kosten.
https://www.youtube.com/watch?v=btre6hMbpNk
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- 27.06.2017, 11:35 #872Staatsfeind
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Nicht zwingend, aber in den allermeisten Fällen hast Du natürlich Recht.
Auf leerer Map einen vollen Bunker alleine zu verkaufen kann jedoch auch gelingen wenn der Bunker günstig liegt und die Verkaufsmission passt.
Habe das in 15 Minuten mit den 3 Fahrzeugen geschafft wo oben das Geschütz befestigt ist. Weiß jetzt gerade nicht wie die Fahrzeuge heißen. Keine Schießerei mit NPC, einfach nur immer Vollgas, wenig angeeckt und dann zurück zum Bunker mit dem Buzz.
Hätte ich jedoch nicht den Bunker an der 68 gehabt hätte das nicht funktioniert von der Zeit her. Schon der Nachbarbunker auf dem Ölfeld hätte zeitlich nicht mehr hingehauen.
- 27.06.2017, 18:44 #873
Das selbe Problem habe ich auch. Ich lande oft in leeren Sitzungen oder wenn ich mal eine Sitzung mit 6 bis 10 Spielern gefunden haben, sind nach kurzer Zeit wieder alle weg. Und da habe ich noch nicht einmal mit dem töten angefangen.
Sehr frustrierend. Daher beneide ich Leute die immer in vollen Sitzungen ankommen. Wie macht ihr das bloss???
Ich hatte zuerst den Verdacht, dass ich gewisse Ports weiterleiten muss. Hat aber igendwie keinen Effekt gebracht.
Wer mir also verraten kann, wie ich immer Sitzungen mit > 25 Spieler bekomme, dem sei mein Dank versichert.
VG
- 27.06.2017, 20:31 #874
Es ist gefühlt so das er mich immer als erstes in Sitzungen schmeisst wo Freunde oder Crew online sind, und diese sind meistens fast leer weil für Missionen ne fast leere Map von Vorteil ist.
Will ich ne volle Lobby, gehe ich dann immer auf Sitzung wechseln und lande eigentlich fast immer in einer Lobby mit 15+ Spielern, manchmal sogar am Anschlag, wenn nicht das ganze Spiel nochmal, spätestens beim dritten Anlauf hast auch was zum austoben und abreagieren.
- 27.06.2017, 21:21 #875
- 30.06.2017, 15:50 #876
Alien-Mission in GR
- 30.06.2017, 16:16 #877Gesperrt
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Ist ja nicht so spektakulär. Mal sehen ob am 4. Juli etwas über der Maze Bank passiert ^^
- 30.06.2017, 16:40 #878
Eine Beschaffungsmission wo ein abgestürztes UFO auftaucht. Und was ist da jetzt so besonders?
Gesendet von meinem HTC One mit Tapatalk
- 30.06.2017, 21:39 #879
Diese Signatur ist in deinem Land leider nicht verfügbar.
- 01.07.2017, 13:57 #880
Um die Waffenupgrades freizuschalten, muss man ja selbst im Besitz eines Bunkers und eines MOC sein. Aber wie sieht's aus, wenn man als Mitarbeiter (mit bereits installierten Erweiterungen) arbeitet; kann man dann z.B. die Explosiv-Munition im MOC des CEOs kaufen? Der Gedanke kam mir vor kurzem, als ich ein paar Mal ablebte, bevor ich realisierte, dass mein Gegner nicht schneller geschossen hatte als ich, sondern dass ich keine Munition mehr hatte, und es nur "Klick" machte... Das wäre ja super umständlich, wenn man sich dann jedesmal ummelden müsste.
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