GTA Online: Cunning Stunts Coming July 12th
Diskutiere GTA Online: Cunning Stunts Coming July 12th im GTA Online News Forum im Bereich GTA Online; Echt? auf den anderen Rennen war die Flugeigenschaft zwar deutlich besser, konnte da aber bislang nicht so leicht abheben und umher fliegen wie mit nem ...
Thema: GTA Online: Cunning Stunts Coming July 12th
- 20.07.2016, 09:59 #351
"der 2te Sprung bei Überflieger"
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- 20.07.2016, 09:59 #352
Verdammt, muss ich irgendwo übersehen haben... Ach, halb so schlimm. Hab mir einen neuen Truck geleistet
- 20.07.2016, 10:17 #353
@Audi: Hängt davon ab auf welcher Seite du fährst. Wenn du in einer Linkskurve an der linken Wand fährst wird es eher heikel. Auf der anderen Seite kann man gut den Zentrifugalkräften in der Kurve nachgeben.
Oder meinst du jetzt, dass man auch schneller ist, wenn man in einer Gerade an der Wand fährt?
- 20.07.2016, 10:27 #354
Ich bin der Meinung, das es auch auf der geraden ein bisschen schneller geht als in der Mitte.
In den Kurven ist es ja selbstverständlich so
- 20.07.2016, 10:29 #355
- 20.07.2016, 11:25 #356
@Audi: Okay, ist mir noch nicht aufgefallen, muss ich mal testen. Hmm, macht in der Tat jetzt erstmal nicht so viel Sinn oder? Da liegt ja ziemlich viel Last auf zwei Reifen.
- 20.07.2016, 12:25 #357
@Gouranga und Parabellum
Ich bin ja auch hin und wieder ein Sparfuchs, aber bei solchen Aussagen (und die findet man nicht nur hier, sondern auch in etlichen anderen Foren) frage ich mich immer, ob die erwartete, bzw. geforderte "Großzügigkeit" auch so positiv aufgenommen werden würde, wenn Eure Arbeitgeber so handelten? Wohl eher nicht, wenn der eigene Arbeitsplatz, und somit auch der Geldbeutel betroffen sein könnte...
Oder noch besser: Angenommen, Ihr hättet in Aktien investiert, dann wärt Ihr sicher auch eher an hohen Dividenden, als an der Großzügigkeit gegenüber den Kunden interessiert. Rockstar Games Corporation (Corp. entspricht einer Kapitalgesellschaft) ist Tochterunternehmen der börsennotierten (WKN 914508) Take Two Interactive Software Inc., und somit nicht nur seinen Arbeitnehmern, sondern auch den Aktionären gegenüber in der Pflicht.
Was sicherlich auch nicht bedacht wird, ist, dass außer den ursprünglichen Entwicklungskosten in Höhe von ca. 204.000.000 € weiterhin laufend Kosten für Autoren, Game- und Leveldesigner, Programmierer, Grafiker und sonstiges Personal anfallen. Auch der Betrieb einer mehrsprachigen Support-Hotline, die sich u.a. mit einer Vielzahl auch häufig unsinniger Tickets befassen muss, kostet 'ne ganze Stange Geld. Und dann sind da noch die unzähligen Server, die uns erst ermöglichen, mit Millionen anderer Spieler aus aller Welt unseren Spaß zu haben. Da kostet nicht nur die Hardware ordentlich Kohle, die muss auch fortwährend gewartet und repariert, und oftmals auch ersetzt werden; den Strom dafür gibt's ebenfalls nicht umsonst. Zählt man das alles zusammen, kommt sicherlich ein ordentliches Sümmchen zusammen.
Selbstverständlich bleibt da noch was übrig, aber vermutlich 99% der Spieler warten auf GTA 6, und um das über Jahre hinweg zu entwickeln ist ebenfalls Geld nötig, das erst einmal vorgestreckt werden muss. Auch für Rücklagen muss ein Teil abgezwackt werden, damit z.B. bei eventuellen Schadensersatzforderungen die Firma nicht plötzlich vor dem Aus steht. Außer Kosten für Verwaltung, Immobilien, und jeglichen sonstigen Kram, der für die erfolgreiche Führung eines Unternehmens nötig ist, gibt's da noch etwas, das wir alle "fürchten" oder hassen: die Steuer, bzw. das Finanzamt. Ich glaub, es weiß jeder, dass der Staat gerade in der Hinsicht absolut nicht zimperlich ist, und sich sein (meist ordentliches) Stück vom Kuchen auf jeden Fall holt.
Wie gesagt, ich hab vollstes Verständnis, wenn man die eigenen Finanzen schonen will, aber man muss auch immer die betriebswirtschaftliche Gegenseite sehen. Wir können uns viele tolle Sachen z.B. nur leisten, weil unsere Arbeitgeber Gewinne erwirschaften, aus denen unsere Löhne und Gehälter gezahlt werden; das sollte man immer im Hinterkopf behalten.
- 20.07.2016, 13:25 #358
Ich bedenke sicherlich die meisten betriebswirtschaftlichen Aspekte. Ich kann noch diverse Argumente zu dem Thema anführen und zusätzlich kann man dieses Thema noch auf einer tiefergehenden Ebene kritisch betrachten, aber das gehört hier nicht hin. Wenn ich langeweile hab, mach ich mal 'nen Thread dazu.
Was du sagst ist oberflächlich völlig korrekt, aber letztlich stark verkürzt. Zudem verstehst du und der andere User glaube ich nicht ganz meinen Punkt. Aber wie gesagt, dazu vielleicht ein Andermal.
Ich für meinen Teil mag den Wallride in dem "Loopings über der Stadt" Rennen absolut nicht. Da seh ich nix! Ich frag mich auch langsam, ob es wirklich an mir liegt, weil Wallrides und Loopings gab es ja in selbsterstellten Rennen schon und da hatte ich eigentlich keine Probleme.
- 20.07.2016, 13:53 #359
Kurzgefasst:
Es geht um die 6. Garage.
R* hat finanziell nichts davon, ob ich mit meinem 2ten Char nochmal die Farben und Goodies freispiele. Abgesehen davon, dass mich das in Teilen dank Wiederholung nur langweilen würde und mir das Spiel vermiest. Ob ich mit dem Geld von den SharkCards die Fahrzeuge in den ersten oder zweiten Char stelle, macht für R* ebenfalls keinen Unterschied.
Außerdem kaufe ich mir im Moment mangels Platz in den Garagen keines der ganz neuen drei Fahrzeuge und bin generell defensiver bei Fahrzeuginvestitionen. Das Geld "spare" ich und kaufe nicht so schnell eine neue SharkCard.
Falls Du als Anbieter Spielgeld verkaufst und auf den weiteren Verkauf von Spielgeld angewiesen bist, dann solltest Du alles vermeiden, was den Kunden daran hindert das Spielgeld auszugeben (und sich deswegen neues zu holen). Den Aktienbesitzer interessiert übrigens nur, ob ich die nächste Sharkcard hole. Die Anzahl meiner virtuellen Garagen ist denen herzlich egal!!
- 20.07.2016, 15:11 #360
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