Cargobob Fahrzeuge transportieren
Diskutiere Cargobob Fahrzeuge transportieren im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Ne ne ne, der will mir den Kopf abreißen und mir dann in den Hals scheißen! Den will ich nicht wiedersehen, da hab ich Angst! ...
Thema: Cargobob Fahrzeuge transportieren
- 20.02.2018, 12:22 #31
Den will ich nicht wiedersehen, da hab ich Angst!
als ob
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- 22.02.2018, 01:17 #32
- 22.02.2018, 06:47 #33
Nee hast Recht
Wir haben's gestern mal getestet. Sowohl mit Rhino als auch mit Khanjali. Ging zu unserem Erstaunen mit beidem relativ problemlos.
Ist aber definitiv noch nicht lange so, daß das geht.
- 22.02.2018, 08:27 #34
Kann auch noch nicht soooo lange her sein, als der Cargo dahingehend wieder gebufft wurde...
Jedenfalls war es zum Release möglich, wurde noch vor Release der GTA Next Gen Version generft und blieb auch so über die Jahre...
Zwischendurch gab es ja noch das Problem, dass sogar normale Fahrzeuge vom Haken fielen und kleinere Transporter definitiv ab einer bestimmten Höhe... Selbst nach dem Fix, waren Rhinos noch nicht wieder transportfähig....
Da würde mich jetzt mal interessieren, wann die Sache mit dem Panzer ungefähr wieder zum ersten Mal erfolgreich getestet wurde
...gesendet von unterwegs...
- 22.02.2018, 08:34 #35
- 22.02.2018, 08:42 #36
Beim Cargobob werden noch andere Mechaniken greifen, welche bestimmte Fahrzeuge / Objekte zulassen und welche nicht, unabhängig vom Gewicht... genauso wie Fahrzeuge auf bestimmte zulässige Treffer von verschiedenen Munitionsarten gescriptet werden, anstatt es nur über den Schaden der jeweiligen Waffe zu regeln...
Der Insurgent ist leichter als der Rhino
- 22.02.2018, 08:43 #37
Du bist mir tatsächlich zuvor gekommen...
Wie Gitarrensau bereits schrieb, haben wir es gestern ebenfalls getestet:
Sowohl mit dem TM-02 Kkanjali, als auch mit dem Rhino hat es funktioniert.
Wie schon gesagt, wollte ich es eigentlich gleich am Montag testen, aber aufgrund von Verbindungsproblemen nicht hinbekommen bzw. dann keine Lust mehr auf das Spiel gehabt. Das habe ich gestern nachgeholt und war selber vom Ergebnis sehr überrascht.
Ich hatte sogar eigentlich vorgehabt, mich für meine Falschaussage bei dir zu entschuldigen, da ich tatsächlich von einer veralteten Situation ausgegangen bin.
Das Schöne an der ganzen Sache ist aber: Du benimmst dich (nicht nur in diesem Thread) wie ein Arsch und bist absolut herablassend in deinem Umgangston. Dies sei dir gegönnt, aber aus dem Grund spare ich mir die Entschuldigung und sage das für dich treffendere:
"Auch ein blindes Huhn stolpert mal über ein Korn."
- 22.02.2018, 08:44 #38
Ja aber warum kann man ihn dann überhaupt anhängen? Dann sollen sie doch einfach die Anhäng-Option bei den fahrzeugen entfernen. So häng ich ihn an und komm nicht weiter als 50 cm vom Boden weg. ist ja auch sinnlos.
- 22.02.2018, 08:48 #39
Ich werde mir heute Abend nochmal den Spaß machen, alle interessanten Fahrzeuge zu testen.
Dazu gehören:
Insurgent
Insurgent PIC
Vigilante (wobei der letzten Freitag definitiv noch nicht ging)
Chernobog
Wasserwerfer (ja, ich bin doch schwach geworden )
Hab ich irgendwas vergessen, was eigentlich zu schwer sein könnte?
- 22.02.2018, 08:50 #40
-Mule
-Kipplaster
-Bus
okay, das sind alles NPC-Karren, aber trotzdem
Cargobob Fahrzeuge transportieren
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