Import/Export DLC
Diskutiere Import/Export DLC im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Dito, selbiges ist mir auch in etwa passiert und der Schaden blieb bei 12,5k (war auch ein Oberklasseschlitten)...
Thema: Import/Export DLC
- 15.12.2016, 13:16 #431
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- 15.12.2016, 13:37 #432
Jap... sowas habe ich mir schon gedacht und sogar an die Zahl 12.500 dabei gedacht... vielen Dank! Ab da kann man sich seinen Reim dann selber zur völlig fiktiven Negativ-Rechnung machen...
- 15.12.2016, 13:43 #433Rowdy
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Naja man muss auch erwähnen,dass andere Spielre die Autos beim verkaufen zerstören können. Hab zwei Oberklassewagen beim verkaufen durch gegnerische Spieler verloren. Da macht man dann auch mal minus durch das tunen.
- 15.12.2016, 13:45 #434
Genauso wie du Kistenauslieferungen zerstören kannst.
Die Drogen lass ich mal weg, weil du dafür nix berappen musst.
- 15.12.2016, 13:47 #435ThoR Gast
- 15.12.2016, 13:51 #436Rowdy
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Ich hab das nur erwähnt, weil das in den Gewinnrechnungen hier nicht auftaucht. Und klar kann man auch Kisten verlieren aber da verliert man ja nicht sofort die Chance auf 100k Provision. Letztlich halte ich es beim Geld verdienen in GTA wie der alte Fritz: Jeden nach seiner Fason.
- 15.12.2016, 13:56 #437
Das war nicht in der Gewinnrechnung mit enthalten, da jeder Spieler die freie Wahl hat, ob er es auf einer Karte mit gegnerischen Spielern ausführt oder die risikofreie Variante Solo (bzw. mit Freunden) wählt...
- 15.12.2016, 14:02 #438Rowdy
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Ich halte nichts davon vorsätzlich eine leere Sitzung zu finden/glitchen um ungestört die Ware zu verkaufen. Das geht für mich schon leicht in die richtung cheaten aber egal, fast alle meine Freunde machen das auch so. Sollte unterbunden werden, wenn man mich fragt bzw. Ware sollte nur ab einer bestimmten Anzahl Mitspieler zu verkaufen sein. Piratenabwehr kann man ja auch nicht auf einer leeren Sitzung (public oder privat) spielen.
- 15.12.2016, 14:03 #439
Ist mir schon 1-2x passiert.
- 15.12.2016, 14:09 #440
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