Bunker Herstellung Hilfe
Diskutiere Bunker Herstellung Hilfe im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Kann ich mir nicht vorstellen, Rocco. Ich bin "sauberer Spieler" obwohl ich in den letzten 6 Wochen bestimmt über 100 Sitzungswechsel gemacht habe beim Abbruch ...
Thema: Bunker Herstellung Hilfe
- 12.01.2018, 08:57 #61Staatsfeind
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Dann müßte ich längst wieder in der BSL sein. Kann mir nicht vorstellen das es dafür BSL-Punkte gibt.
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- 12.01.2018, 09:00 #62
Missionen abzubrechen bringt ja auch nicht so viele BSP wie Autos zerstören.
Ich könnt es mir halt vorstellen da VIP Aufträge ja auch BSP einbringen... warum sollte es bei MC-COE Beschaffungen anders sein?
- 12.01.2018, 09:08 #63Staatsfeind
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Mmmmm. tja, das werde ich dann ja sicher irgendwann feststellen. Wären dann 8 Tage. Wenn das tatsächlich passiert brumme ich die dann ab und dann weiß ich es genau und würde dann halt nicht mehr switchen.
Aber bis ich dafür keinen Beweis habe switche ich weiter. Gerade bei Autowiederbeschaffungsmissionen ist das supergeil. Die 12 Karren hole ich mir mit den Kurzmissionen so rasend schnell wieder das bis dahin noch nicht mal 1 x gekaufte Vorräte runter sind. Vorgestern in unter 90 Minuten 12 Autos.
Und vor allen Dingen total stressfrei.
Aber klar - würde das irgendwann in die BSL führen muß ich es ändern. Bis zum Gegenbeweis aber nicht. Das Risiko gehe ich ein für den Komfort den ich mir mit der Switcherei geschaffen habe.
- 12.01.2018, 09:10 #64
Deine Statistik bei den Beschaffungsmissionen würde ich ja gerne mal sehen (also Kisten, Bunker und Import) gerade beim Import muss deine Erfolgsqoute ja so derbe niedrig sein
- 12.01.2018, 09:12 #65
Du switched also Fahrzeug-Beschaffungen um ungeliebten zu entgehen? Bringt das so viel?
2. Frage... due besorgst 12 Fahrzeuge am Stück? gehe ich davon aus, dass du den Trick nicht nutzt, mit dem man nur Oberklassefahrzeuge bekommt?
- 12.01.2018, 09:13 #66
Doch doch aber er wird alle 12 Oberklasse Fahrzeuge verkaufen bevor er sie wieder beschafft.
- 12.01.2018, 09:18 #67
ah okay...
Mein Glitch- und Trick-Beauftragter hatte es etwas strikter formuliert, dass man immer nur eines verkaufen darf. Hab aber schon an der Erklärung hier gelesen, dass es nicht so heftig ist.
- 12.01.2018, 09:19 #68Staatsfeind
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Was soll ich mit ´ner Quote, Rocco?
Mich interessieren doch keine Quoten. Mich interessiert alleine das ich meine Autos die ich an Vortagen verkaufe so schnell wie möglich wieder in der Garage habe.
Da könnte Erfolgsquote Null stehen, das wäre mir völlig egal wenn ich dadurch in der Summe über Wochen gesehen viele, viele Stunden spare beim Wiederbeschaffen.
Das gibt mir die Option auch gar nicht Autos direkt wiederbeschaffen zu müssen nachdem ich sie verkauft habe. Ich kann dann lieber zwischendurch mal Befüllungsmissionen machen (dadurch spare ich ja auch Geld ein) oder mich auch mal faul vor den PC hocken und warten bis der Cooldown runter ist.
Und am nächsten oder übernächsten Tag hole ich dann die Autos in einem Abwasch wieder schnell rein und dann beginnt das Spiel von vorne.
@ Jack
Mir bringt es verdammt viel Zeitersparnis ein.
Kuruma-Missionen, Besorgungen mit dem Cargobob, Fotofahrt nach Paleto Bay runter, die Rennen (weil sie tierisch weit weg führen), das im-Kreis-fahren der Autos in Sandy-Shores....alles das breche ich sofort ab.
Und natürlich die Missionen auch wo man snipern muß.
- 12.01.2018, 09:23 #69
Aber ich denke mir so... jedes mal das Spiel schließen und neu starten nur um eine bessere Mission zu bekommen... in der Zeit hab ich doch die nervige auch abgehandelt. Oder steh ich gerade wieder voll auf dem Schlauch?
Also Game-Quit bis ich wieder im Online-Modus bin, dauert bei mir bestimmt fast 3 Minuten...
Edit: Cargobob-Beschaffung? Bitte was? hatte ich noch nie. Reden wir noch vom Import?
- 12.01.2018, 09:29 #70
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