Geisteszustand setzt sich zurück und was haltet ihr von dem Geisteszustand?
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Thema: Geisteszustand setzt sich zurück und was haltet ihr von dem Geisteszustand?
- 22.05.2014, 16:16 #1
Geisteszustand setzt sich zurück und was haltet ihr von dem Geisteszustand?
Mir ist aufgefallen als ich mir 'nem Kumpel die Nacht durchmachen wollte, dass um ca. 1 Uhr die Map wieder weiß war, sprich alle Spieler wurden auf "Normalo" zurückgesetzt.
War das nur ein Fehler mit den Servern oder setzt der sich jedes mal um 1 Uhr wieder auf Normalo zurück.
Was haltet ihr überhaupt vom Geisteszustand?
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- 22.05.2014, 16:24 #2Freizeitganove
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Hm ich war mehrere Tage rosa!!!!
- 22.05.2014, 16:28 #3
Wenn es ein Fehler ist, passiert er aber wirklich immer exakt im 1 Uhr nachts. Da wird Jeder, der Online spielt wieder resettet
@ Maiky
Jap, dann warst du aber auch nicht um 1 Uhr online, dann bleibt er auch erhalten - Wenn man ihn dennoch behalten will, sollte man nach Reset schnell Kabel ziehen, bevor es in der Sitzung wieder einen Speicherpunkt gibt
- 22.05.2014, 16:29 #4
Ist schon richtig, dass sich der Geisteszustand um 1 in der Nacht zurück setzt. Das ist wohl so gewollt. Ich persönlich bin jetzt schon einige Tage rot, da es nur zurück gesetzt wird, wenn man auch tatsächlich um 1 spielt. Ich halte nichts von der ganzen Sache.
Gesendet aus meiner Telefonzelle
- 22.05.2014, 16:33 #5
- 22.05.2014, 16:36 #6
- 22.05.2014, 16:42 #7
Dinge, die die Welt nicht braucht - der Geisteszustands-Anzeiger. Es ist etwas hektischer geworden mit Einführung des Geisteszustands-Anzeigers. Es kam mir so vor, als wollten alle so schnell wie möglich zum Psychopathen werden - huhar, wie furchteinflößend. Das hat einige sehr aggressiv gemacht und inzwischen gibt es doch sehr viele dunkelrote Spieler. Bei mir lief es völlig unmotiviert nebenher. Jede Menge Spieler kamen auf mich zu, um ihre Psycho-Anzeige durch ein paar Abschüsse aufzuladen. Ich habe halt geknipst, was kam und war dann doch innerhalb kürzester Zeit auch dunkelrot. So ist es auch geblieben und beim Spielen von Missionen verliert man wirklich sehr sehr wenig am Psychopathen-Level. Da muss man wirklich stundenlang Missionieren...
- 22.05.2014, 17:07 #8
- 22.05.2014, 17:11 #9Freizeitganove
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- 26.05.2014, 15:11 #10
Mal wieder eine möglicherweise gute Neuerung durch Ignoranz verdorben
Die große, tolle "Neuerung", die R* uns da anpreist, sehe ich überhaupt nicht. Ich flüchte in einem Spiel, in dem es darum geht, sich mit der Polizei anzulegen vor selbiger und befestige und sprenge Haftbomben an ihren Autos - und hierfür werde ich zum "Psychopathen", weil ich deshalb angeblich eine Gefahr für meine Mitspieler darstelle und "beseitigt" werden muss.
In öffentlichen Sitzungen habe ich noch nie irgendeinen Spieler ohne Grund getötet. Und trotzdem bin ich ein "Psychopath".
Und wenn R* denkt, dass man in GTA Online keine Passanten töten sollte, Entschuldigung, aber dann kann ich auch gleich Landwirtschafts Simulator spielen. Da gibt es keinen so verkorksten "Geisteszustand".
Die Idee an sich halte ich ja für nicht schlecht, aber die Umsetzung ist einfach grauenvoll. Man merkt einmal wieder, dass R* einfach auf Teufel-komm-raus ein neues Feature einfügt, sich aber keine Gedanken darüber macht, wie das eigentlich funktionieren soll.
Ich fände es sehr sinnvoll, wenn nur das Verhalten gegenüber Spielern und nicht das Verhalten gegenüber der zum Teil wirklich blöden KI für den Geisteszustand maßgeblich wäre. Alles Andere führt zu nichts.
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