Fallout 4 - Eine Einschätzung
Diskutiere Fallout 4 - Eine Einschätzung im Games Allgemein Forum im Bereich Off-Topic; Zitat von jack305able @8r00klyn ie Quest "Lernkurve" ist der von mir beschriebene RP-"Glitch". Wobei es eigentlich kein Glitch ist. Du bekommst auch gut RP ohne ...
Thema: Fallout 4 - Eine Einschätzung
- 30.11.2015, 09:29 #131
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- 30.11.2015, 09:56 #132
Hmm, danke für den Tip mit Cait, aber ganz ehrlich, ich bevorzuge wohl eher Piper! Gefällt mir optisch viel besser, besonders in Kellogs Uniform Allerdings habe ich bei ihr noch net so ganz gerafft, was sie mag und was nicht. Einzig, dass sie die Minutemen der Bruderschaft bevorzugt hab ich schon mal raus gefunden War aber auch erst 1 Mission mit ihr unterwegs.
Hab vorgestern Kellog erledigt und direkt abgespeichert (wäre sonst zu spät geworden). Vorm Gebäude schwirrte plötzlich das Luftschiff der Bruderschaft vorbei (meine Fresse sah das geil aus!). Bin dann zur Polizeistation und dort erzählte mir der warme Bruder, dass er keinen Kontakt zum Luftschiff bekommt und er net weiss wo es ist. Ach, dass sind so Momente, da denk ich mir nur "WTF! Ist doch gerade vorbei geflogen!!".
- 30.11.2015, 09:57 #133
Ich glaube gelesen zu haben, dass man den Forscher auch auf dem Weg dahin beschützen muss. Vllt kommen unterwegs irgendwelche Raider, die man abknallen muss. Schnellreise überspringt ja nur den Weg. Aber die Zeit vergeht trotzdem. Vllt wertet das Spiel es so, dass ihr während der Schnellreise angegriffen werdet, und die den Forscher (logischerweise) nicht verteidigt hast.
- 30.11.2015, 10:01 #134
@Rated:
ZU Piper:
"Die Journalistin agiert stets furchtlos und unerschrocken und sucht das Abenteuer, wo immer sie es findet. Sie setzt sich mit Vorliebe für die Schwachen ein und bekämpft das ungerechte Gesellschaftssystem von Diamond City wo immer sie kann. Behaltet das im Hinterkopf bei Dialogen. Um euch bei ihr beliebt zu machen, wählt Aussagen die selbstlos und großherzig sind. Auch Vorwitzigkeit gegenüber Obrigkeiten mag sie. Den Erfolg eures Verhaltens seht ihr direkt an einer eingeblendeten Meldung links oben auf dem Bildschirm.
Was Piper gar nicht schmeckt sind selbstsüchtiges und egoistisches Verhalten. Versucht ihr beispielsweise eine höhere Belohnung für Quests bei Auftraggebern herauszuschlagen, wirkt sich das negativ auf die Beziehung zu Piper aus. Auch übermäßige oder willkürliche Anwendung von Gewalt bewertet sie negativ."
Was Piper mag:
-Gegenstände spenden
-Schlossknacken (nicht stehlen, nur freie Schlösser knacken)
-Dogmeat heilen (wie soll denn das gehen? man kann doch nur einen mitnehmen)
Was Piper nicht mag:
-Jede Form von Diebstahl
-Knacken fremder Schlösser
-nicht-feindliche NPC's töten
-Kannibalismus
- 30.11.2015, 10:02 #135
Kann man dann auch gleich mehrere Siedlungen mit einer Route verbinden? Hätte gerne, dass sich mehr als nur die zwei Hauptsiedlungen die Rohstoffe teilen!
@Piper
Danke, ich mag die, deshalb wird sie mich noch länger begleiten.
Aber: "Auch übermäßige oder willkürliche Anwendung von Gewalt bewertet sie negativ.""! Ja nee, is klar, deshalb rennt die auch sofort los und ballert auf alles, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist
Das mit Dogmeat check ich jetz auch nicht. Aber vielleicht kann man irgendwann auch mehr als nur 1 Begleiter mitnehmen.
Wieso steht niemand auf Kannibalismus? Und WTF, was ist damit gemeint? Etwa auch das Fleisch der mutierten Tiere? Dachte immer Kannibalismus bezieht sich immer nur auf Mennsch-Mennsch. Oder gibts da ne Möglichkeit Mennschenfleisch zu essen?
.....und was bringt mir das eigentlich, wenn ich jmd "rumgekriegt" hab??
- 30.11.2015, 10:12 #136
Man kann nie mehr als 1 Begleiter mitnehmen.
Kannibalismus: Es gibt ein Perk namens Kannibalismus. Wenn du das hast, kannst du das Fleisch toter Menschen fressen. Das stellt dann Gesundheit wieder her. Aber Kannibalismus findet jeder scheiße. (Der Größte Witz... in Fallout NEW Vegas gab es die Fraktion "Cesars Legion". Das waren Kannibalen, die rumliefen wie die Römer. Und die fanden es gar nicht cool, wenn man Menschen frisst. Hallo? Erstmal vor der eigenen Haustür kehren)
Handelsrouten:
Due brauchst die erste Stufe des Perks "Lokaler Anführer". Wenn du das hast, wählst du im Baumenü einen Siedler aus (so wie wenn du ihn zuweisen wolltest) Statt ihn per X zuzuweisen, kannst du auch über R1 (oder L1) eine Handelsroute zuweisen. (Die Option erscheint erst, wenn man das Perk hat). Dann erscheint eine Liste mit allen Siedlungen, die du bereits hast. Dort einfach die Burg auswählen.
Ja du kannst eine Stadt mit mehreren Siedlungen verbinden.
- 30.11.2015, 10:13 #137
- 30.11.2015, 10:21 #138
Zum einen das spezielle Perk des Begleiters (bei Piper ist das "Doppelte RP bei erfolgreichen Überredungsversuchen")
Zum anderen den 15% RP-Bonus für 12 Stunden (Annahme meinerseits, genaue Zeit wird nirgens erwähnt) wenn du mit ihr in einem bett pennst.
Deshalb der Tipp: Vorm abgeben der Quest immer kurz in irgendein Bett legen (1 Stunde reicht um den Bonus auszulösen) und erst danach die Quest abgeben
- 30.11.2015, 10:22 #139
- 30.11.2015, 10:27 #140
Aber wann steht sie schon mal neben einem? In DC, ja, aber da ist Dogmeat ja fit und ich kann/brauch ihn net heilen... Im Kampf stand sie noch nicht neben mir (oder wird DC mal angegriffen?)
Mit ihr in einem Bett pennen? Oh lala
Was meinst du mit "Quest abgeben"? Meinste, bevor ich zu XY zurück gehe um die erfreuliche Nachricht der bestandenen Quest zu übebringen?
Aber is eh alles nur Zukunftsmusik, bis jetzt findet sie mich nur "OK, aber mit Luft nach oben"! tzzzz
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