GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte
Diskutiere GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte im Next-Gen Systeme (Xbox One, PS4, PC) Forum im Bereich GTA Online; Zitat von Andario Das mit dem 2ten System würde die ganze Logik eines geschlossenen Systems zunichte machen, und einen Kaufgrund für die Konsole ausbrennen. Dies ...
Thema: GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte
- 25.11.2014, 15:22 #111
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- 25.11.2014, 15:44 #112Rowdy
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ich denke doch schon das beweißt ja GTA das es funktioniert. Ich finde das schon beeindruckend was an Grafik gezaubert wird.
Ist halt ne andere Art der Entwicklung. bei einem Schlauchlevel Spiel kann man viel mehr Details reinpacken, weil nur ein sehr kleiner Bereich geladen werden muss.
Bei GTA ist die Komplette Welt im RAM und der Sichtbereicht wird dann gestreamt. Mit den ganzen Autos NPCs Tieren etc. Und dadurch entstehen leider Pop Ups, weil einfach Gegenstände vom Ram in den Grafikchip wandern etc. Drops kann man in nem Schlauchlevel vermeiden in einem Open World spiel kaum. Bzw. jetzt noch nicht bei guten Detailgrad.
Die High End Super Nvidia AMD Karte mit 8 Gb DDR 6 Speicher schafft das sicher genug Gegenstände auf eine 120 % ige Sichtweite zu streamen ohne das man Pop Ups wahrnimmt aber die kann man kaum bezahlen, kühlen usw.
Ich denke für den kleinen Kasten ist die PS4 technisch gesehen ein Leistungsmonster und echt Sparsam, was Wärmeentwicklung betrifft.
Der extrem schnelle GDDR 5 RAM muss erst noch genutzt werden.
Und das kann GTA 5 mit der Engine die auf Cell cpu basiert einfach noch nicht ausschöpfen.
Das große Problem sind einfach noch die alten Konsolen mit ihrer alten Architektur.
Erst wenn die Spiele Current Gen Only sind wird man große Verbesserungen merken. Die Systeme PS3/ XBOX 360 und PS4 / XBOX One sind einfach zu unterschiedlich im Aufbau, dass Ports so krass aufgebohrt werden können.
Dennoch bin ich von GTA mächtig beeindruckt. Zocke das auf nem Beamer mi 90 " von 3 Metern entfernung und die Grafik und die Details sind durchweg grandios! Klar hier und da wird getrixt aber alles in allem selten so etwas atmosphärisches gesehen...
- 25.11.2014, 22:22 #113
- 26.11.2014, 07:43 #114
Als ich gestern schnell durch die Stadt gefahren bin mit über 20 Mann hatte ich Framedrops wie zu miesen PS3 Zeiten. Da hab ich echt das würgen bekommen.
Ich hoffe das lag nur an den miesen Servern. Hoffentlich
- 26.11.2014, 08:17 #115
- 26.11.2014, 08:48 #116Gesperrt
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Ich denke die buttern noch Geld in die Verbesserung der Server und was die Software dort drauf betrifft geht sicher auch noch was
- 26.11.2014, 09:08 #117Rowdy
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Naja Framedrops gibt es sicherlich auch später noch. Aber ich denke viel machen die Server aus, weil sie Überlastet sind.
Meinetwegen sie haben eine Serverfarm aufgestellt für 100 000 User gleichzeitig.
Jetzt wollen sich aber 150 000 anmelden, dann müssen die Server auf diese Anfragen reagieren und die User in Slots packen, die eigentlich nicht frei sind und so kommt es zu Verzögerungen.
Nehmen wir an wir sind mit 20 Leuten auf einem Server und fahren ein rennen. Und es kommen immer wieder anfragen von anderen Spielern die gehandelt werden müssen dann kommt es zu slow downs. So stelle ich mir das ungefähr vor
- 26.11.2014, 09:59 #118
- 26.11.2014, 10:06 #119Rowdy
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Das heißt nach einem Monat lösen sich viele Probleme von selbst weil einfach viele User keine lust mehr haben Online zu spielen.
Und die die dann Geduld haben und nach einem Monat immer noch Online Spielen wollen werden mit Stabilen Servern belohnt.
Es rentiert sich schlichtweg nicht 4000 Server bereitzustellen, wenn man nach einem Monat mit ca. 1500 auskommt.
Der Installationsaufwand für die Server ist viel zu hoch.
- 26.11.2014, 11:00 #120
Na dann schon mal Tschüß, ihr 60%. Aber zu den Events kommen sie ja eh wieder angekrochen. :/
Spaß kostet.
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