GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte
Diskutiere GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte im Next-Gen Systeme (Xbox One, PS4, PC) Forum im Bereich GTA Online; Also ich habe die Schärfe auf maximal 35 und das nur in Ausnahmefällen. Eher sogar bei 8-20 Und jeder TV reagiert anders, hätte ich 65 ...
Thema: GTAV ONLINE PS4/Xone - Eure schärfsten Kritikpunkte
- 24.11.2014, 12:02 #81
Und jeder TV reagiert anders, hätte ich 65 eingestellt würde es aussehen wie ein 8mm Grindhouse Film aus den 70ern ^^
Und nomma Moe, ich bin sehr zufrieden mit GTA auf der PS4, die Kritik die ich rauslasse ist eher an Sony und ihre Konsole gerichtet als an R*
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- 24.11.2014, 12:49 #82
Sorry aber was kann denn Sony dafür?
Wir sprechen bei der next gen Variante von gta immerhin nur über eine Portierung, kein neues Spiel, keine neue engine
Und wieviel Energie und Arbeit ein Entwickler in ein solches Projekt steckt, da hat Sony sicherlich keinen Einfluss drauf
- 24.11.2014, 12:51 #83
Naja, es ist Sonys Konsole und die ist eben auch mehr Blendwerk als das zu was sie hochgejubelt wurde. CPU ist ein starker Flaschenhals und sie kann eben nicht ma einfach ein Last Gen Port in 60Fames laufen lassen.
- 24.11.2014, 12:53 #84
Wartet einfach mal ein paar Wochen ab, ich gehe schwer davon aus das es innerhalb der nächsten Wochen alles flüssiger läuft, und diese Fehler nach und nach ausgemerzt werden, wie es ja auf der PS3 Version auch gemacht wurde.
- 24.11.2014, 12:59 #85
- 24.11.2014, 13:09 #86
- 24.11.2014, 13:16 #87
Grundsätzlich hat R* sicher noch nicht alles aus der PS4/One rausgeholt, das hatten sie bei GTA4 auch nicht. GTA 5 und last of us haben auf der 3 erst am Ende gezeigt was möglich war.
Was die Schärfe Probleme betrifft; die kenn ich zu gut. Habe GTA jetzt mit der PS4 auf einem mittel preisigem Phillips TV gegen einen Top Sony verglichen und es waren Welten....
- 24.11.2014, 13:17 #88
Nene, sie könnte heißt nicht sie kann das.
Vielleicht in einem Killzone Schlauchlevel Spiel wo man keine 100 Meter vom Faden abkommt. Aber eben nicht bei einem größeren Game und deswegen kann R* keine 60 Frames machen weil die Konsole das nich schafft. Selbst 40 wären nicht drin denn dann müßte sie so viel rechnen das der Puffer zu klein wird und die Drops auf weit unter 30 gehen würden wenn viel passiert. Die gelockten 30 Frames haben ja einen Sinn. Sonnst könnte man ja die Konsole so hochrechnen wie sie es schafft, bringt aber nix wenn 3 Autos umme Ecke kommen und die Frames auf 18 runter gehn weil sie keine Reserve mehr hat.
Fakt ist, die Konsole ist zu schwach, auf jedenfall für fette geile große Spiele und die nächsten 8 Jahre können mit der Konsole hart werden und sich am Ende anfühlen wie PS3
Ich glaube zwar schon das die Konsole noch optimiert wird aber man muß bedenken das sie nicht so kompliziert wie die PS3 ist, nicht ma ansatzweise und demnach ist sie auch schneller und einfach optimiert. Wenn da also in 1-2 Jahren nicht mehr viel kommt wird sich nicht noch besonders viel verbessern lassen wie es bei der PS3 war. Ausser Spock hat ne Formel für Sony wie damals in den 80ern wo er transparentes Aluminium mal eben auf die Menschheit losgelassen hat ^^
- 24.11.2014, 13:26 #89
in GTA Chat und im übergreifenden Playstation Chat ?
- 24.11.2014, 13:36 #90
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nur "entweder/oder" hinbekommen. Bin aber bei den mögl. der PS4 noch nicht so drin!
Würde mich auch interessieren
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