Bikers Update
Diskutiere Bikers Update im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; ....das meine ich ja mit "das nötigste"...
Thema: Bikers Update
- 04.10.2016, 14:23 #191
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- 04.10.2016, 14:23 #192
@ wolverine
Also ich sehe die Firmen die man sich nun kaufen kann oder auch CEO-Lager (+Verkäufe) aus vergangenem DLC eher als spaßiges Gimmik womit man ein wenig Beschäftigung hat und etwas Wirtschaftssimulation betreiben kann...
... ich glaube die Rechnung geht kaum auf, wenn man mit neuen DLC schnellstmöglich die Ausgaben rein bringen möchte oder gar fette Kohle machen möchte Prinzipiell sind für mich neue DLC ja immer ein paar Möglichkeiten mehr, das bereits VORHER verdiente Geld wieder in irgendwas neues "verprassen" zu können
In der Story konnte man mit den gekauften Objekten ja auch keine Gewinne machen und man hat sie sich aus Spaß an der Freude gekauft, nur um zu sehen dass da regelmäßig etwas Geld reinkommt... wirtschaftlich gesehen, waren die Investitionen eher ein Desaster
- 04.10.2016, 14:24 #193Kleinkrimineller
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Der Unterschied ist ja schonmal, dass Du immer nur Kisten für ein Lagerhaus gleichzeitig sammeln kannst, während Deine Unternehmen auch in Deiner Abwesenheit für Dich parallel arbeiten.
Was die Lage der Unternehmen angeht:
ich plane meine alle rund um Sandy Shores zu kaufen, schön auf einem Haufen und mit Flugplatz in unmittelbarer Nähe. Scheint auch preislich Sinn zu machen.
- 04.10.2016, 14:25 #194
Im Grunde kümmert mich das Update nicht sonderlich. Ich fand Lost & Damned schon kacke. Aber ein riesen Biker-Update raushauen und dann nichtmal ein Motorrad mit Beiwagen reinpacken ist schon eine Leistung
- 04.10.2016, 14:26 #195
- 04.10.2016, 14:33 #196
Money for nothing? Never, ever... kann ich nicht glauben. Aber ich weiß bisher noch gar nix drüber. Hast du jetzt schon Erfahrungen gesammelt und kannst es wirklich bestätigen was du sagst? Ich glaub einfach nicht daran, dass du wegen dem Kauf der Unternehmen wie dein "Good-Sports-Bonus" alle 30min nen Betrag X überwiesen bekommst, ohne das du was dafür machen musst.
@Moe: Eben! Den Waffenschrank brauch ich schon mal nicht, den hab ich als CEO schon geholt. Die nette (aber nicht nötige) Idee, die Bikes an einer Stelle sammeln zu können rechtfertigt schon mal das Clubhaus. Der Rest ist wie beim CEO ein Zeitvertreib, der wohl schnell langweilig werden kann und ne Alternative zum heisten ist.
- 04.10.2016, 14:35 #197
Sich mit einer Sache zu beschäftigen, die einen gar nicht kümmert, dann sich in ein Thema zu der Sache einzuklingen, welche einen gar nicht kümmert nur um dort zu schreiben, dass es einen nicht kümmert, weil es früher schon doof war UND dann noch eine Sache zu bemängeln, die einen gar nicht kümmert... das ist auch eine Leistung
- 04.10.2016, 14:35 #198
Ja, er hat Recht. Die Fabriken produzieren, aber ein Balken verkleinert sich. Den musste auffüllen, entweder mit Geldeinsatz, oder Diebstählen. Dann vertickste das Zeuch. Es ist wie CEO nur eher Passive ausgelegt. Fabriken Upgrades kosten wohl richtig Asche.
Wer mit seinem Lieblingsbike fährt bekommt Boni (Regeneration, Attack, etc)
- 04.10.2016, 14:38 #199Kleinkrimineller
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Dort habe ich es so verstanden, dass die Unternehmen durchaus selbst arbeiten, man aber regelmäßig verkaufen muss (und hier vermutlich aktiv tätig werden muss), weil man für Über-Produktionen, die man nicht verwerten kann, tatsächlich sogar Strafe zahlen muss. Dazu muss man denke ich auch die Güter am Anfang beschaffen (entweder klauen oder für 15.000 kaufen) und hier auch tätig werden, zumindest am Laptop in der Fabrik.
edit @ L-I-E:
Ja, die Updates sind happig, das scheinen nochmal etwas 1 Mio pro Fabrik zu sein. Inkl. ein paar getunten Mopeds kann man deshalb anscheinend auch bei diesem Update mit 12-15 Mios rechnen, wenn man alles haben möchte.
- 04.10.2016, 14:44 #200
Gibt auch ne nette kleine automatik Schrottflinte für Biker. Damit kann man die Insurgent-Chicken bestimmt auch herrlich aus ihren Gefährt befördern
Bikers Update
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