After Hours DLC

Diskutiere After Hours DLC im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Nö... ich glaube Techniker verursachen keine laufenden Kosten... zumindest ist mir das gestern nicht aufgefallen, dass da ein extra Posten abgezogen wurde... - Und nein: ...



Thema: After Hours DLC

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  1. #301
    Avatar von JustMoe23
    JustMoe23 ist offline Ehrenmitglied
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    Nö... ich glaube Techniker verursachen keine laufenden Kosten... zumindest ist mir das gestern nicht aufgefallen, dass da ein extra Posten abgezogen wurde... - Und nein: zwei Techniker kann man nicht auf einen Betriebszweig zuweisen... muss man sich die gekauften Techniker halt aufheben für schlechte Zeiten

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    Hallo Gitarrensau,

    schau dir mal diesen Guide an! Das sollte dir helfen.
  3. #302
    Avatar von wolverine
    wolverine ist offline Staatsfeind
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    Laufende Kosten sind mir außer den Clubkosten von keinen 1800 $ auch nicht aufgefallen.

  4. #303
    Avatar von zwergeklopper
    zwergeklopper ist offline Staatsfeind
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    Außer den anschaffungskosten, Kosten die nix

  5. #304
    Avatar von JustMoe23
    JustMoe23 ist offline Ehrenmitglied
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    Gut... dann sind das also Einweg-Techniker und vom Umtausch ausgeschlossen - Haben ist besser als brauchen

  6. #305
    harman ist offline Kleinkrimineller
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    Zitat Zitat von JustMoe23 Beitrag anzeigen
    Gut... dann sind das also Einweg-Techniker und vom Umtausch ausgeschlossen - Haben ist besser als brauchen
    nicht unbedingt. die drei Unnötigen kosteten ca. 600.000,- Ne nette Summe für das man nicht arbeiten muss oder die nicht gebrauchen kann

  7. #306
    Avatar von JustMoe23
    JustMoe23 ist offline Ehrenmitglied
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    Ja schon... aber vielleicht machst du ja irgendwann noch ein zusätzliches Business auf und brauchst sie dann doch... und ich glaube so ein Techniker kam auch "nur" 144.000 oder? Kann man irgendwann, wenn der Rubel richtig rollt auch verschmerzen

  8. #307
    Avatar von wolverine
    wolverine ist offline Staatsfeind
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    144k für nen Sklaven? Ne Magnumflasche im Club ist teurer und du kannst sie quasi nur in der Gegend verspritzen und ein Schlückchen nippen....

  9. #308
    harman ist offline Kleinkrimineller
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    Zitat Zitat von JustMoe23 Beitrag anzeigen
    Ja schon... aber vielleicht machst du ja irgendwann noch ein zusätzliches Business auf und brauchst sie dann doch... und ich glaube so ein Techniker kam auch "nur" 144.000 oder? Kann man irgendwann, wenn der Rubel richtig rollt auch verschmerzen
    ne die werden immer teurer. Der erste neu erwerbliche kostet um die 140´, der zweit 200`und der dritte um die 300´ wenn ich mich jetzt recht erinnere. Neues Gewerbe habe ich nicht vor, da mir die Nachschübe für den Bunker und das Kokslabor fast schon zuviel sind. Wenn ich jetzt noch ein bis zwei Gewerbe kaufe bin ich nur noch mit Vorräten sammeln beschäftigt.

  10. #309
    Avatar von JustMoe23
    JustMoe23 ist offline Ehrenmitglied
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    @ Wolvie

    Sag ich ja... Peanuts... wer knapp 400.000 für Trockeneis zahlt, 150.000 Dollar durch die Kante spritzt der darf auch mal Ersatzspieler für das Lager einkaufen

    Wäre auch nur halb so schlimm, wenn die Einnahmen des Club-Eintritts nicht von irgendjemanden veruntreut werden würden... ich warte immer noch auf meine 300 Dollar und Magix seine 5 Dollar pro Besuch sind auch nirgends wieder aufgetaucht!

    @ harman

    Okay.. hatte ich nicht drauf geachtet... dachte der erste wäre gratis und die anderen alle gleich... aber dann setz halt wenigstens den teuersten Techniker an dein Projekt.... vielleicht macht der ja mehr

  11. #310
    ThoR Gast
    Zitat Zitat von JustMoe23 Beitrag anzeigen
    Wäre auch nur halb so schlimm, wenn die Einnahmen des Club-Eintritts nicht von irgendjemanden veruntreut werden würden... ich warte immer noch auf meine 300 Dollar und Magix seine 5 Dollar pro Besuch sind auch nirgends wieder aufgetaucht!
    Da ist wohl mal ein Gespräch mit Tony fällig

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