Business-Rotation
Diskutiere Business-Rotation im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Und was der MOC MK2 jetzt bringt mit Waren für die anderen Businesses zu kaufen steht auch noch aus. Mein Geld ist weiß Gott auch ...
Thema: Business-Rotation
- 03.08.2018, 10:03 #11
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- 03.08.2018, 10:08 #12
So wie ich das verstanden hab, kann man vom Terrorbyte aus nur Beschaffungsmissionen für sämtliche Geschäfte machen. Vom Verkaufen stand da aber nix. Das muss wohl nach wie vor vor ort gemacht werden, was eigentlich auch logisch ist. Von daher wäre das für leute die ihre Vorräte sowieso kaufen eh unnütz
- 03.08.2018, 10:13 #13
Kommt drauf an. Für mich wäre es wirklich unnütz, da ich nur einmal kaufe, aber falls Leute das komplette Lager, etc. voll kloppen, ist es nicht unnütz.
- 03.08.2018, 10:49 #14
Naja, ich seh das dann selbst kaum als Vorteil an.
Stellst den terrorbyte in die Stadt, musst bestimmt die Hubschrauber über den alamosee abschießen, stellst das Ding an den alamosee, musst die railgun aus dem Hafen holen.
- 03.08.2018, 10:56 #15
- 03.08.2018, 11:48 #16
- 03.08.2018, 12:50 #17
bei den Kisten könnte es halt was bringen, wenn man den Terrorbyte genau vor ein Kisten-Lager parkt.
Hat man dann gerade bei dem Lager den Import abgeschlossen, kann man sofort den nächsten Import für ein anderes Lager starten..
Ansonsten werde ich da wohl überhaupt keine Vorteile drauß ziehen können.
Autoimport? Dann habe ich keinen Cargobob. Und nach einem Import gibt es einen cooldown. also nix mit sofort neuen import starten.
Bunker supply? Dann produziert der Bunker nix (=kaufen ist besser).
Biker supply?.... lol, ja sicha
- 03.08.2018, 14:00 #18Handtaschendieb
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- 28.12.2017
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- 6
In etwas mehr als einer Stunde (wegen cd) schaffe ich folgende Rotation:
- Fahrzeug-Export | 80k (im Idealfall)
- Headhunter | 22k (20 - 24k)
- Fahrzeug-Import | 0k (im Idealfall)
- Fahrzeug-Export | 80 k
- Headhunter | 22k
- Fahrzeug-Import | 0k
- Fahrzeug-Export | 80k
= 280k $
+ 50k Bunker/Stunde und + xx$ Kokain + xx$ Nachtclub komme ich knapp an die 400k $ / h ran.
Im Durchschnitt 8 min. pro Mission.
Vorausgesetzt es läuft alles glatt, was selten passiert
Allerdings ist das mega stressig und Auto Import/Export ist wirklich... naja langweilig. Aber I/E ist effektiv, daher mein Ziel: 140k $ / h + Verkäufe aus Bunker, Nachtclub, Kokain.
Mir ist es schleierhaft wie man wirklich 400.000$ + /h schaffen kann
In letzter Zeit habe ich festgestellt, dass ich immer öfters ungünstige Bunker & Kokain Missionen bekomme, selbst zu zweit unschaffbar oder es buggt rum, wodurch die Missionen alleine unmöglich zu bewältigen sind.
Aktuell versuche ich mich am Lagerhaus + Headhunter, immer im Wechsel.
- 03.08.2018, 14:41 #19
Man sollte auch nicht immer alles glauben, was so erzählt wird
Aber mit I/E lassen sich alleine locker über 300k machen.
3x 80k durch den Export alle 20 Minuten
2x Panzerwgen = 70k
1x Bleifuß = 35k
Macht zusammen 345k/h (+/- ein paar Minuten - je nach dem wie lange man für den Import braucht)
Bunker bringt auch alle 2,5 - 3 h nochmal 210 - 260k. Der Club wirft in der Zeit auch noch mal so um die 200k ab - je nach dem welche Geschäfte man aktiviert hat und ob man beim Konkurrenzkampf noch etwas extra abstauben konnte.
Wenn man also 3 h am Abend zockt kommen dann π x Daumen ca. 1,5 Millionen bei rum (+/- hunderttausend - je nach dem wie man sich so anstellt dabei)
Mit 1-2 Freunden, die hier und da mal behilflich sein können, kann man sogar mehr schaffen
- 03.08.2018, 15:27 #20Rowdy
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- 21
Schade mit dem Terrorbyte. Ich hatte mir persönlich erhofft, dass man im Terrorbyte z.B. die Open Road Admin Site (Biker-Unternehmen) hacken kann und dann entweder Vorrate stehlen oder alternativ kaufen kann. Wie ich es auf den Bildern sehe, kann man wohl aber nur die Waren von unterwegs aus stehlen. Das ist, gerade beim Biker-Business absoluter Quatsch und bringt mir gar nichts. Schade.
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