Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist!
Diskutiere Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist! im Tipps und Tricks Forum im Bereich GTA Online; Ist die AP-Pistole wirklich so OP? Die hat doch Einzelschuss oder? Hab das Teil nur mal am Anfang kurz verwendet um zu sehen wie sie ...
Thema: Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist!
- 25.01.2018, 14:21 #321
Bevor ihr gleich abgeht wie Schmits Katze... Ich bin ein grotten schlechter Schütze. Und bei mir ist die Treffgenauigkeit mit der Uzi aus dem Auto vllt 5%. Aber dafür rotzt die ja genügend raus und auch mit entsprechender Schussrate, dass ich nir in die Richtung des gegners ziele und irgendne Kugel trifft ihn schon.
Mit Pistole aus dem Auto ballern ist für mich ne echte Schwierigkeit.
Also wenn die AP-Pistole auch nur ne Standard-Pistole mit 10 oder 12 Schuss ist, dann ist die für mich nicht wirklich brauchbar. Zumindest bräuchte Sie Schadenwerte wie der schwere Revolver, ne Reichweite wie des Scharfschützengewehr um meine noobischen Schießkünste zu Kompensieren.
Also... wo liegt mein Fehler, dass ich die Allgemein angepriesene "absolute Überegenheit" der AP-Pistole nicht erkenne? Bin ich wirklich einfach nur zu schlecht dafür?
Was ich nicht wundern würde. Als das Automatische Sniper rauskam, meinten auch alle, dass es das non-plus-ultra für PVP wäre. Aber eben nicht wenn man so ein Sniper-Noob ist wie ich. Von daher alles relativ.
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- 25.01.2018, 14:24 #322
Die AP ist eine vollautomatische Pistole mit 30 Schuss im Magazin.
Etwas stärker als die MP.
Und viel wichtiger: Sie verreißt weniger als die MP.
- 25.01.2018, 14:24 #323
Die AP ist ne Automatik... abdrücken und warten, bis das Mag leer ist.. zudem hat sie ne schnellere Schussfolge als die UZI...die AP ist die Waffe der Wahl z.B. im Kuruma!
- 25.01.2018, 14:28 #324
Das sind mal Aussagen. Dann hab ich das damals wohl echt nicht richtig erkannt. Also das Potential. Dann test ich das doch mal. Dacht immer die wäre einzelschuss.
Mann mann mann Jack...
Aber trotzdem. Danke.
- 25.01.2018, 14:30 #325
- 25.01.2018, 14:33 #326
Wenn es dich beruhigt:
Ich musste auch erst mit der Nase drauf gestoßen (so richtig schön mit Anlauf) werden.
Aber das Ding macht sich im Fahrzeug echt gut (Nur vergesse ich oft, diese Waffe aktiv auszuwählen. Ein Waffenrad im Fahrzeug. DAS wäre genial...).
- 25.01.2018, 14:39 #327
Ich werd jetzt wohl gleich 2 Waffen rausschmeißen. Hab nämlich unter Pistolen nur 2. Schwerer Revolver und Kaliber.50 mit Schalldämpfer als Notfalloption. Wenn ich die Ap aber auch mit Schalldämpfer austatten kann, wird die Kaliber .50 echt überflüssig.
Und die Uzi... brauch man die dann wirklich noch? Ich hab immer als Notvariante immer noch ne Waffe extra bei, falls mal die Munition bei einer ausgeht...
"falls mal die Munition bei einer ausgeht..."
Nicht mal in den schießintensivsten Missionen des DDH wird man es schaffen 10.000 Schuss vom Karabiner rauszuscherbeln. Und selbst wenn, bleiben da noch 10.000 Schuss vom SChweren MG. Und sollte man aus irgendeinem Grund es schaffen, diese auch zu zerficken... gibt es ja noch die 10.000 Schuss von der Schroti. Und selbst wenn das alle ist, bleiben mir dann noch die 10.000 Schuss der Ap-Pistole.
Ich hab irgendwie Zweifel, dass das mitnehmen einer zusätzlichen Uzi da nen Unterschied macht...
Also okay. Ich bin bekehrt. Aber hey, super sache. Ich will eigentlichz wo wenig wie möglich schrott in meinem Waffenrad haben. Und wenn ich jetzt wieder einen Bereich auf eine einzige Waffe reduzueren kann (MG) dann ist das nur vorteilhaft
- 25.01.2018, 14:44 #328
AP ersetzt Uzi :-)
- 25.01.2018, 14:45 #329
- 25.01.2018, 15:06 #330
@ Matze
Ja... Waffenrad im Auto wäre was feines... aber Ausmisten tut es auch... Pistole (auch nur weil ich die zu Fuß brauche) - AP - Stickys und IM´s ... wenn man also die AP braucht vergisst man die dann auch nicht zu wählen
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