Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist!
Diskutiere Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist! im Tipps und Tricks Forum im Bereich GTA Online; Das ist dermaßen unfair oder nicht?.... Ich finde der Fokus sollte viel mehr auf Team Spiel liegen...als ob sich jeder so ein Teil leisten kann...
Thema: Gunrunning DLC: Was man kaufen sollte, was zu beachten ist!
- 21.06.2017, 14:59 #101Handtaschendieb
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- 21.06.2017, 15:01 #102
Verdient im Team euer Geld, dann kann es sich auch jeder leisten...
... gesendet von unterwegs...
- 21.06.2017, 15:08 #103
Ich finde, daß ganz ok so wie es ist. Sonst könnte sich ja jeder einfach die Waffen umrüsten, ohne etwas dafür getan zu haben außer vielleicht sich einen reichen Freund zu suchen.
- 21.06.2017, 15:20 #104
Wäre aber vielleicht eine Geschäftsidee, wenn es denn funktionieren würde.
Die Kiddies anschreiben, dass man ihnen die Waffen aufrüstet und ihnen per PayPal das Taschengeld aus der Tasche zieht.
- 21.06.2017, 15:29 #105Gesperrt
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- 21.06.2017, 15:42 #106
Stimmt es das man im MOC mit Kommando nicht in Passive gehen kann?
Ergo mit Kommando ist man eher der aggressivere Spieler?
Kann ich nicht auch ne Wohneinheit machen und hinten die Doppelkombi?
Dann kann ich wie gewohnt Passive bleiben und hinten die Panzer rein ^^
Denke eine persönliche Garage statt der Doppelkombi ist nur was für Liebhaber.
Miit dem Ruiner 2000 könnte man ein cooles Knight Rider Setting machen.
Aber ansosnten? Warum sollte ich meinen Issi in den Truck abstellen wolen?!
Am Ende warte ich mit dem Truck (und bunker Mods) bis zu den ersten Rabatten.
Das neue DLC spielt mit 2 Sachen gegen mich: Zeitintensiv + Free Roam ^^
- 21.06.2017, 15:46 #107Gesperrt
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- 21.06.2017, 16:13 #108
Ich bezweifel das der Ruiner 2000 überhaupt in den Anhänger fahren möchte!
Er darf ja nicht mal in eine Garage hinein fahren, warum dann also in die fahrende Garage?
- 21.06.2017, 16:14 #109
Also, man muss sich schon dämlich anstellen oder einen Fahrfehler machen, um aus dem MTW herausgeschossen zu werden. Immer rückwärts zum Gegner, und mit einem ausreichendem Abstand zu ihm zum Geschütz wechseln. Wenn man genug Abstand hält, schafft er es nicht schnell genug dich zu "umkreisen". Es dauert ja maximal 2 Sekunden um zu wechseln.
Manchmal, wenn der Gegner schnell und auf zack ist, muss man eben einige male hin und her switchen, bis man ihn letztendlich wegpustet!
Und sollte es mal trotzdem in die Hose gehen und der Gegner schafft es (mir noch nicht passiert)....und?.....was solls? Ist für mich dann immer noch eine gute Idee, einen MTW für solche Fälle im MKZ zu haben.
Ist doch genau so, wie für die Jet-Trolle......nur weil man mal abgeschossen wird, ist Jet fliegen nicht gleich was für'n Arsch...
- 21.06.2017, 20:30 #110
Ich hab neulich 'nen MOC mit 'ner einzigen Rakete platt gemacht. Da ich den Gegner vorher schon ordentlich bearbeitet hatte, er jedoch immer mit "normalen" Fahrzeugen unterwegs war, kann's eigentlich nur sein, dass sein Truck in der Pampa stand und sich irgendeiner bereits dran zu schaffen gemacht hatte. Anders könnte ich mir das nicht erklären. War jedenfalls ordentlich verwundert, dass mein erster Schuss ein Volltreffer war.
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