Patch 1.16 Neues Cash Balancing, wo gibts jetzt das meiste Geld?
Diskutiere Patch 1.16 Neues Cash Balancing, wo gibts jetzt das meiste Geld? im Allgemeines Forum im Bereich GTA Online; Zitat von Tonne "Alles Müll Alleine, schwer beim ersten mal 39min, 22000€ und 4000rp. 39 Minuten? Krass! Biste gelaufen?...
Thema: Patch 1.16 Neues Cash Balancing, wo gibts jetzt das meiste Geld?
- 24.08.2014, 09:23 #171
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- 24.08.2014, 09:34 #172
Also nach allem was ich hier lese (und selbst mit meiner Crew ausprobiert habe), wurde die Bezahlung bei allen Missionen wieder erhöht.
Das ist natürlich eine sehr gute Sache, ich warte schon ewig darauf!
Nur leider hat bisher niemand den wesentlichen Nachteil dieses Patches angesprochen!
Es gibt (im Vergleich zu der alten Bezahlung bei SadD und Begehrt) weniger Geld Pro Minute oder eben pro Stunde (zumindest habe ich weder hier im Forum noch bei Youtube eine Mission gefunden bei der man egal mit welcher Spieleranzahl genauso viel oder mehr Geld macht wie früher bei SadD oder Begehrt (pro Stunde)!
Oder kann mir jemand so eine oder mehrere Missionen nennen?
Sicher den Geldglitchern ist das vollkommen egal aber Spieler die ihr Geld verdienen wollen müssen nun mehr Zeit investieren um sich die teuren Fahrzeuge leisten zu können!
- 24.08.2014, 09:44 #173
Hä? Hier hat doch fast jeder angemerkt, dass man überall weniger als vorher verdient, wenn man die Zeit mitbedenkt.
Schnelles Geld verdienen ist für reine Missionsspieler leider vorbei.
- 24.08.2014, 09:47 #174
- 24.08.2014, 10:02 #175
- 24.08.2014, 10:12 #176
Lächerlich finde ich vor allem, dass man nun für die kleinen Missionen mehr bekommt als für die "schweren" Missionen ab Level 50 oder so *lol*
- 24.08.2014, 10:44 #177Handtaschendieb
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So Leute, ich habe die Mission "Alles Müll" (Schwierigkeit Schwer) solo ein paar Mal durchgespielt und folgende Ergebnisse bekommen:
8 Min: 2.655 RP, 16.000 $
10 Min: 3.025 RP, 18.290 $
12 Min: 3.414 RP, 20.570 $
14 Min ebenso
16 Min: 3.794 RP, 22.680 $
18 Min: ebenso
19 Min: ebenso
20 Minuten habe ich es noch nicht durchgezogen, denke aber, an den Werten wird sich nicht viel ändern - vllt habe ich später noch mal Lust auf eine Runde. Ab 16 Minuten ändert sich nach meinen Ergebnissen also nicht mehr viel.
- 24.08.2014, 10:54 #178
Wenn ich die Ergebnisse so grob überschlage, läuft also das Durchrauschen von Missionen und das ausgeglichene relaxte Spielen nahezu aufs Selbe raus. Bekommt man also für 3x 8 Minuten 48.000 und für 2x 16 Minuten 45,3k ... man muss natürlich jeweils auch noch etwas Ladezeit einrechnen, wenn man mehrere Missionen startet, also bei erster Option locker noch mal 2 - 3 Minuten drauf.... ergo spielt es keine Rolle mehr wie man Missionen nun zockt
Das nenne ich eigentlich in der Tat balanciert
- 24.08.2014, 11:34 #179
Da ich es nicht lassen kann:
4x 10 Min Team-Deathmatch gewinnen = knapp 50k. Mun abrechnen und Wartezeit draufrechnen. Kommt auch wieder ungefähr aufs gleiche raus, aber macht mehr spaß
Echt... super Balancing...
- 24.08.2014, 13:52 #180Gesperrt
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Bei den Fallschirm Sprüngen gilt auch das Prinzip: je länger man braucht, desto mehr Geld bekommt man! (Ich glaube es zumindest )
Da man aber nach bestimmter Zeit von selber aus dem Heli geworfen wird, kann man also nicht ewig im heli bleiben.
Ich empfehle also so lange im Heli zu bleiben, bis er von selber Springt!
Mfg
Patch 1.16 Neues Cash Balancing, wo gibts jetzt das meiste Geld?
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